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多媒體在體育教學(xué)中的運用篇一
張應(yīng)華
在全面推進素質(zhì)教育的今天,隨著計算機多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,傳統(tǒng)的體育教學(xué)方式正受到越來越嚴峻的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)體育教學(xué)的弊端就暴露無遺,特別是在聾校體育教學(xué)中尤其突出,教師面對的是不能說也聽不見的學(xué)生,他們只能靠直觀感覺。因此,多媒體課件在體育教學(xué)中的互補作用更顯重要。
摘要:在體育教學(xué)中運用電教多媒體教學(xué),既可以加強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生對具體動作的認識和形象性,使學(xué)生在較短的時間內(nèi)掌握動作的技術(shù)要領(lǐng)。
關(guān)鍵詞:體育教學(xué) 多媒體 學(xué)習(xí)興趣。
根據(jù)多年的教學(xué)實踐,我認為傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式中由于教師的原因,有三個不利因素影響體育教學(xué)效果。
一、教師的喜好和特長影響教材的選擇
體育教學(xué)的主要任務(wù)之一,是使學(xué)生掌握一定的運動技能,而一個新的運動技能的形成,必須通過教師用精練的言語講解和標準的動作示范,學(xué)生通過聽、看來感知技術(shù)過程,而且“看”是學(xué)生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術(shù)水平和示范能力,否則很難把示范動作做的很規(guī)范,這樣就會直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。另外一個失敗的示范會影響教師在學(xué)生心中的形象,因此每個體育教師在具體安排教材時,總是把自己喜歡的、善長的內(nèi)容安排的較多。時間一長,勢必影響學(xué)生全面發(fā)展。這種現(xiàn)象在傳統(tǒng)體育
教學(xué)模式中是普遍存在的。
二、教師的年齡影響教材的選擇
人們常說:“體育不養(yǎng)老”體育教師隨著年齡的增長,完成動作的能力一定會下降的,在教學(xué)內(nèi)容的選擇時,就會回避那些難以示范,技術(shù)性強的動作,也影響了學(xué)生的全面發(fā)展。另外,隨著目前經(jīng)濟條件的改善,物質(zhì)生活的提高,有許多中青年體育教師雖然年紀不大,但已是大腹便便,行動上有一定的障礙,這樣實際上也妨礙教師在教學(xué)中的示范作用,造成教材選擇上的單一化、簡單化。以上現(xiàn)象在傳統(tǒng)體育教學(xué)模式中是無法克服的。
三、動作技術(shù)示范難影響教學(xué)進程
大家都知道,在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉(zhuǎn)的技術(shù)動作。學(xué)生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。教師放慢速度又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復(fù)示范,重復(fù)講解,最終的結(jié)果是影響了教學(xué)進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯誤認識。這也是傳統(tǒng)體育教學(xué)模式中的一個難題。
如何在實際教學(xué)中有效地解決這些問題,已成為體育教學(xué)改革的關(guān)鍵。隨著課堂教學(xué)手段的巨大變革,多媒體的出現(xiàn),多媒體課件已成為提高教學(xué)效果的有效手段。在體育教學(xué)中運用多媒體課件這一新的教學(xué)手段,對于解決上述問題將起到積極作用。
一、多媒體教學(xué)有利于靈活運用、激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)應(yīng)當貫穿在學(xué)生的興趣之中,使學(xué)生的興趣在教學(xué)的每一階段都能表現(xiàn)為注意、等待、研究和行動??梢姡瑢W(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提高,主要因素是學(xué)習(xí)動機和興趣,這是學(xué)生智利發(fā)展的重要動力。運用多媒體,通過聲、形、動作等因素的交替作用,對學(xué)生進行心理控制,激發(fā)學(xué)生去探索,去創(chuàng)造,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂教學(xué)有密度、有強度、有情感,使學(xué)生自始至終在情境交融,興趣盎然中動情明理。在教學(xué)實踐中,運用錄像演示跳遠的慢動作,從助跑、起跳、騰空、落地,學(xué)生觀看以后,他們覺得跳遠的動作好像是在空中飛躍,課堂激情高漲,課堂氣氛活躍,學(xué)生們?nèi)骖I(lǐng)會了跳遠的全過程。
二、提供直觀感受
多媒體教學(xué)它最大的優(yōu)點就是能給學(xué)生提供直觀的感受,通過畫面、圖片、聲音等綜合性多媒體技術(shù),帶給學(xué)生生動的、真實的形象,并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展思維,幫助學(xué)生突破重點難點,提高教學(xué)質(zhì)量。例如:向?qū)W生們介紹前滾翻的技術(shù)動作時,如果用傳統(tǒng)的示范、講解方式來進行教學(xué),效果是不理想的。因為在上課時,老師將完整的動作示范出來以后再進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,不易讓學(xué)生理解,學(xué)生的注意力容易分散,因此很難完全掌握。然而,如果在上課時采用了多媒體輔助教學(xué),將前滾翻的整個技術(shù)動作借助教學(xué)軟件,通過屏幕展示教師預(yù)先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐—兩手撐墊屈臂—低頭—兩腳蹬地—提臀收腹—重心前移團身滾動—枕骨、肩、臀部依次觸
墊—抱小腿團身成蹲撐的文字解釋出示在相應(yīng)動作的旁邊,結(jié)合課堂上的需要使畫面重復(fù)播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學(xué)生的大腦中形成清晰完整的技術(shù)動作,練習(xí)起來便會更有勁,更主動,對動作要領(lǐng)便能直觀理解,掌握技術(shù)動作也就更快。這點也符合了青少年對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,更具有強烈認同感的這一心理特征。又如:多媒體教學(xué)對指出容易出現(xiàn)的錯誤動作和糾正方法也有很大的作用。那么我們可以運用畫面演示各種錯誤動作,學(xué)生通過認真觀看畫面,動腦思考。然后,通過教師仔細分析、講解產(chǎn)生錯誤動作的根源后再進行改正。另外,還可以將一些優(yōu)秀運動員的比賽錄像剪輯到教學(xué)軟件中,在上課過程中播放給學(xué)生看,使學(xué)生對滾翻動作在運動中的應(yīng)用有個初步認識,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,這樣對以后在室外繼續(xù)練習(xí)前滾翻動作就達到事半功倍的效果。
三、突出教學(xué)重點、難點、提高教學(xué)效率。
教師準確合理的處理教材,安排教法,是影響教學(xué)質(zhì)量的重要因素,其中重要一點,便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學(xué)生理解、掌握動作的目的。在以往的體育教學(xué)中,動作的重點難點都要由教師反復(fù)示范,著重指出,一堂體育課中要重復(fù)多次。遇到復(fù)雜、迅速的運用,不利于學(xué)生觀察和仔細了解每一動作細節(jié)。運用多媒體教學(xué)進行授課,就會避免上述存在的問題。教學(xué)時教師的運用講解示范,直接播放給學(xué)生看,學(xué)會的同學(xué)可以進行練習(xí),不會的同學(xué)可使用控制按鈕重復(fù)播放動作的講解示范。并且,教學(xué) 的重點難點的體現(xiàn)也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學(xué)生注意。同時運用得體可行的教法顯示,形象地解決重點難點,讓學(xué)生直觀、主動、立體、全面地掌握動作,提高教學(xué)實效。
四、電教媒體,有助于發(fā)揮學(xué)生主體作用
現(xiàn)代教學(xué)理論認為:學(xué)生不僅是學(xué)習(xí)的主體,而且也是課堂教學(xué)的主體。學(xué)生知識的獲得、能力的培養(yǎng),應(yīng)當在主體意識支配下的自覺行動,特別聾校學(xué)生的自身特點,通過電教手段將現(xiàn)代的動作技術(shù)引進體育課,以其絢麗多彩的畫面、動作展現(xiàn)給聾生,自始至終學(xué)生成為課堂的主人,進行教學(xué)媒體的優(yōu)化組合,驅(qū)使學(xué)生積極思維。我在講解蹲踞式起跑時,用錄像演示:“各就位”、“預(yù)備”、“鳴槍”的全過程,它可以引導(dǎo)學(xué)生加深起跑,全面領(lǐng)會動作要領(lǐng)。另外利用多媒體畫出運動員在100米比賽的四個環(huán)節(jié)。首先讓學(xué)生對圖中所示進行詳細的觀察和分析,并指出運動員在跑的過程中受力部位與易犯的錯誤和動作的配合順序,使學(xué)生頭腦中建立了初步的動作概念,再采用一些有效的練習(xí)方法。本節(jié)課在教法上與以前明顯不同,始終把學(xué)生放在主體地位,充分發(fā)揮體育骨干在學(xué)生中的地位,從觀察到教師結(jié)合圖片闡述,到學(xué)生的實踐體會,大大提高了課堂教學(xué)的效率。
五、化難為易、化動為靜,強化學(xué)生的理解力
理解是學(xué)生掌握知識的重要階段。運用計算機把所教學(xué)的內(nèi)容形象化、具體化,變動為靜,變快為慢,有利于學(xué)生理解比較復(fù)雜的、抽象的知識。例如:在教學(xué)一套完整的單杠聯(lián)合動作時,如果我們運用多媒體課件的輔助,在課件的制作時,我們可以先采用從體操大賽
中截取下來的一段單杠動作讓學(xué)生欣賞,感受來自體操的美,從而增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣及信心。接著運用動畫效果,把本套單杠的聯(lián)合動作演示一遍,并穿插上重點、難點,最后,我們把素質(zhì)好,有一定特長的教師的整套動作拍下來,做進課件,然后演示給學(xué)生看,并運用暫停,慢放等手段加強學(xué)生的記憶。這樣在多媒體課件的輔助下,彌補了教師的自身缺點或條件的限制,從而為教學(xué)的全面打下了扎實基礎(chǔ)。
在實際應(yīng)用中確實收到了很好的效果,提高了教學(xué)質(zhì)量,縮短了教學(xué)過程,學(xué)生也樂于接受。尤其是在示范快速、復(fù)雜、騰空等動作時效果更顯著。更重要的是多媒體課件能夠把老師做不好或幫不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。如:在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了。
這樣一來,教師就不用“揚長避短”了,在制訂教學(xué)計劃時就會從全面發(fā)展學(xué)生各項素質(zhì)的角度出發(fā),而不受自身因素的影響。同時制作課件的過程也加深了教師對各項技術(shù)的理解和認識,提高自身的知識水平和講解技術(shù)要領(lǐng)的能力,更重要的是解決傳統(tǒng)教學(xué)中解決不了的難題。
參考文獻:
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2、計算機輔助教學(xué)在體育教學(xué)改革中的應(yīng)用
3、在體育教學(xué)中應(yīng)用“多媒體”的設(shè)想 體育學(xué)刊
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5、《中國學(xué)校體育》,2005年2期
多媒體在體育教學(xué)中的運用篇二
多媒體在體育教學(xué)中的運用
二十一世紀是個知識、信息的時代,要求我們?nèi)嫱菩兴刭|(zhì)教育。傳統(tǒng)方式缺乏直觀現(xiàn)象,引不起同學(xué)們的興趣,達不到預(yù)想的效果。如果用多媒體制作教學(xué)軟件來上課效果是什么樣呢?
多媒體教學(xué)最大的優(yōu)點就是能給學(xué)生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術(shù),帶給學(xué)生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統(tǒng)的板書口授的形式則達不到這樣的效果。上課時采用多媒體教學(xué),將技術(shù)動作借助教學(xué)軟件,通過畫面出現(xiàn)教師預(yù)先錄制好的示范動作、圖形分解以及文字解釋,結(jié)合課堂上的需要使畫面重復(fù)播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學(xué)生在大腦中形成清晰完整地技術(shù)動作印象,練習(xí)起來更有勁,更積極主動,對動作要領(lǐng)更直觀理解,掌握技術(shù)動作更快。
由于生理和心理的原因,學(xué)生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學(xué)生的動作時,學(xué)生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,我們在多媒體教學(xué)中借鑒動畫結(jié)合錄像的特性,使教學(xué)內(nèi)容生動有趣,讓同學(xué)們在良好的課堂氛圍中學(xué)到知識,這樣對學(xué)生非常具有吸引力,容易產(chǎn)生興趣,練習(xí)更加努力,學(xué)習(xí)的效果也得到提高。
通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應(yīng)用于體育教學(xué)能提高教師的體育基本功,提供更合理的調(diào)整課堂結(jié)構(gòu),提高學(xué)生自我提高評價能力,讓學(xué)生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。
體育多媒體主要有以下兩個方面的應(yīng)用:
1、在體育課堂教學(xué)中的應(yīng)用。體育課件制作完成后,可以在內(nèi)堂課教學(xué)中進行應(yīng)用,以輔助體育教學(xué)。向?qū)W生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學(xué)效果。通過教學(xué)實驗表明,利用課件進行內(nèi)堂課教學(xué),首先,吸引住了學(xué)生的注意力,有99%的學(xué)生做到了認真聽講。其次,教學(xué)效果顯著,有95%的學(xué)生做到了熟練背誦要領(lǐng)和口訣,在外堂課教學(xué)中,有85%的學(xué)生動作規(guī)范,有12%的學(xué)生能夠做到基本掌握,只有3%的學(xué)生沒有完成動作技術(shù)。而且,可以通過學(xué)校的微機互聯(lián)網(wǎng),讓學(xué)生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學(xué)生之間又可以互相交流,給學(xué)生更加形象、直觀的學(xué)習(xí),通過多種感官的刺激,使學(xué)生學(xué)習(xí)運動技術(shù),比單一的進行講解、示范要強的多。
2、在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用。教師把錄下來的運動訓(xùn)練情況,輸入計算機,通過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓(xùn)練情況進行總結(jié),制作成課件,存入計算機。訓(xùn)練后,讓學(xué)生進行自我分析,加以比較,總結(jié)訓(xùn)練情況,這樣就形成了一個系統(tǒng)的信息反饋模式。另外,通過計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),我們可以方便地下載世界各地學(xué)校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。
將多媒體技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)有著諸多的優(yōu)點:
1、創(chuàng)設(shè)生動活潑的課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。多媒體具有鮮艷和生動的圖像,動靜結(jié)合的畫面和智能性的啟發(fā)誘導(dǎo)功能,能使呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容形象生動、富有感染力,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的注意力、情感、興趣等心理因素保持良好狀態(tài),認知心理能得到充分發(fā)展。在體育教學(xué)中,學(xué)生接觸的是抽象的技術(shù)動作,僅憑教師的講解示范或輔助單調(diào)的手勢,教學(xué)枯燥無味,難以啟發(fā)學(xué)生 的思維積極性和激發(fā)他們的求知欲。利用多媒體教學(xué),同樣的技術(shù)動作,通過動畫的形式表現(xiàn)出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學(xué)習(xí)變得輕松愉快,把學(xué)生的認識過程、情感過程、意志過程統(tǒng)一于教學(xué)之中,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣,激發(fā)他們的內(nèi)部學(xué)習(xí)動機,促使他們自覺積極地學(xué)習(xí),能達到事半功倍的效果。
2、能夠使學(xué)生通過多種感官獲取知識,增強理解和記憶反饋,提高運動技能。在體育教學(xué)中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現(xiàn)場示范時不可能讓動作靜止下來讓學(xué)生逐一分析、理解。但采用現(xiàn)代教育技術(shù)進行體育教學(xué)則可達到此目的,它可使學(xué)生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術(shù)示范和“逐幀”分散示范,便于學(xué)生領(lǐng)會技能的基本要求。如跳遠動作的學(xué)習(xí),學(xué)生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結(jié)合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結(jié)合計算機的展示,邊演示邊講解,學(xué)生不明白的地方還可以反復(fù)觀察,詳細講解。這樣的教學(xué)動作準確、規(guī)范,教師教得輕松,學(xué)生學(xué)得有趣。
3、有效地突破教學(xué)重點、難點。如跨欄的動作學(xué)習(xí),擺動腿擺動不當會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學(xué)生對跨欄腿應(yīng)如何擺動總覺得有些迷惑。對這樣的疑難性動作教師可以使用現(xiàn)代教育技術(shù)來進行定格處理:找一段世界大賽跨欄比賽的錄像,當錄像播放至擺動腿動作時作定格處理,讓學(xué)生分析參賽的優(yōu)秀選手們是怎樣完成這一動作的,自己與相比有哪些值得注意的地方,從而掌握跨欄時擺動腿的動作技術(shù)要求,難點一突破,其它問題就迎刃而解了。
4、創(chuàng)設(shè)科學(xué)的教學(xué)情境。動作技能教學(xué)在聯(lián)系形成階段一般由教師指點,學(xué)生作分解性訓(xùn)練,這樣的訓(xùn)練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學(xué)效率。體育教師可以利用現(xiàn)代教育媒體創(chuàng)設(shè)豐富的可控性教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學(xué)生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。
(1)辨明正誤——創(chuàng)設(shè)對比化情境。通過創(chuàng)設(shè)對比化情境,讓學(xué)生進行協(xié)作學(xué)習(xí)或個別學(xué)習(xí),使學(xué)生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現(xiàn)問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術(shù)的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出背越式跳高的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。
(2)因材施教——創(chuàng)設(shè)個性化情境。學(xué)生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現(xiàn)代教育技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)個性化情境從而對學(xué)生因材施教。如乒乓球的教學(xué),有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現(xiàn)代教育技術(shù)給學(xué)生提供不同打法的動作技能指導(dǎo),學(xué)生則可根據(jù)自身的情況進行不同打法的針對性練習(xí),教師也輕松地實施了個性化教學(xué)。這樣的教學(xué)形式有利于學(xué)生的個性發(fā)展,因此深受學(xué)生歡迎。
多媒體教學(xué)在體育課教學(xué)中并不是一種完美無缺的教學(xué)手段,其對于優(yōu)化體育學(xué)科的教學(xué)仍然存在一定的局限性。
1、多媒體教學(xué)不可以替代一切傳統(tǒng)的教學(xué)手段。體育學(xué)科有別于其它學(xué)科的教學(xué)過程。其它學(xué)科教學(xué)過程主要是通過思維活動,使學(xué)生掌握教師所傳授的內(nèi)容;而體育教學(xué)主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學(xué)。主要通過教師講解、示范及學(xué)生反復(fù)的身體練習(xí)來發(fā)展身體、增強體質(zhì)。即體育教學(xué)以實踐課為主。在體育教學(xué)中運用恰當?shù)膫鹘y(tǒng)教學(xué)手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經(jīng)濟。
2、多媒體教學(xué)不能適應(yīng)千變?nèi)f化的課堂教學(xué)。所謂“教學(xué)有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學(xué)沒有一個固定的模式。在實際教學(xué)中應(yīng)充分考慮學(xué)生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別人的多媒體軟件設(shè)計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學(xué)藝術(shù),抑制了教師的主導(dǎo)作用,也抑制了學(xué)生的主體作用。
3、在教學(xué)中如果多媒體技術(shù)運用不當,教與學(xué)則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內(nèi)容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學(xué)的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應(yīng)在增加知識背景、揭示知識產(chǎn)生發(fā)展的過程上下功夫。
在體育課堂應(yīng)用多媒體應(yīng)注意以下問題:多媒體教學(xué)應(yīng)重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學(xué)的作用,它只是豐富了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,是體育教學(xué)的一種輔助性教學(xué),不能走進為了多媒體教學(xué)而教學(xué)的誤區(qū)。運用多媒體技術(shù)進行體育教學(xué)時還應(yīng)該注意教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性與教育性、手段應(yīng)用的實用性與趣味性、練習(xí)設(shè)計的鞏固性與互動性等方面的問題。
為將多媒體技術(shù)與體育教學(xué)更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:
1、運動生理。展示運動后的生理反應(yīng),如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學(xué)認識與理解。
2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學(xué)生對球類裁判法的了解。
3、體育常識教學(xué)。把學(xué)習(xí)的主動性交給學(xué)生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學(xué)中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),變學(xué)生被動記憶為主動接收。
隨著多媒體廣泛應(yīng)用,在其優(yōu)點不斷顯現(xiàn),對我們教學(xué)帶來很多愜意,同時也穿插著出現(xiàn)了來少的苦惱。
1、多媒體課件需要一些電腦技術(shù),這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學(xué)會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內(nèi)容的時間。
2、有時學(xué)生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領(lǐng)會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現(xiàn)動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現(xiàn)象。
3、相對于體育教學(xué)中,任務(wù)的學(xué)習(xí)完成來說,應(yīng)該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結(jié)果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習(xí)過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。
4、每次上多媒體課,學(xué)生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內(nèi)容的,從而對上一張圖片講解的內(nèi)容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學(xué)們又會有其他的想法,已經(jīng)都看過了,不用聽老師講了,這也是學(xué)生在學(xué)習(xí)中普遍存在的問題“眼高手低”。
面對這么多問題,我們應(yīng)當盡快根據(jù)學(xué)生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結(jié)合,達到最佳的教學(xué)效果。
多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用
摘 要:多媒體教學(xué)以其鮮明的教學(xué)特點,豐富的教學(xué)內(nèi)容,生動的教學(xué)情境,在體育教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用。在提高學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)重、難點,建立清晰的動作表象,克服教師自身缺陷,豐富學(xué)生體育保健與常識方面起到傳統(tǒng)體育教學(xué)不可替代的作用,達到事半功倍的效果,突破了時間與空間的限制,大大開闊了學(xué)生的知識領(lǐng)域和視野,不斷激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 體育教學(xué) 應(yīng)用
多媒體技術(shù)以計算機為核心,把文字、聲音、圖形、動畫、圖像等多種媒體技術(shù)集成于一身,為人機之間的信息交流提供了一種全新的手段,它不僅突破了空間與時間的限制,還能使學(xué)生充分利用視覺和聽覺去獲得知識,綜合利用多種分析器官進行學(xué)習(xí),這樣提高了課堂教學(xué)效率,豐富了教學(xué)內(nèi)容和過程,并可使學(xué)生在有限的時間里獲取更多的知識,提高教學(xué)效益?,F(xiàn)根據(jù)本人幾年來在體育教學(xué)中的實踐,談一下多媒體在體育教學(xué)中的應(yīng)用。
一、多媒體用于體育教學(xué)所面臨的問題
通過本人在體育教學(xué)中利用多媒體輔助教學(xué)的實踐,感覺到目前計算機多媒體技術(shù)之所以在體育教學(xué)中的運用還不很廣泛,本人分析有以下幾個方面的原因:
1.學(xué)校硬件設(shè)施不到位
目前由于我國經(jīng)濟不發(fā)達和發(fā)展的不平衡,而使用多媒體教學(xué)必須配備大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學(xué)系統(tǒng),這對于大多數(shù)學(xué)校來說是望塵莫及的,即使有些學(xué)校有,但是用于教學(xué)的計算機屏幕較小,而班級人又多,用起來效果不理想。2.傳統(tǒng)體育觀念的影響
某些教師的體育教學(xué)觀念依然停留在一味的身體練習(xí)和單調(diào)的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術(shù)進行教學(xué),或?qū)Χ嗝襟w技術(shù)知之甚少。當然,身體練習(xí)仍然是體育教學(xué)中必不可少的重要內(nèi)容。然而通過多媒體輔助教學(xué)往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學(xué)生接受。因此多媒體技術(shù)一方面提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生易學(xué)易懂,印象深刻;另一方面也促進了學(xué)生運用科學(xué)的方法主動從事身體練習(xí)。3.教師自身電腦操作水平的影響
多媒體體育教學(xué)課件的制作,制作者除具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學(xué)、某體育項目的競賽規(guī)則、裁判法以及體育常識和對我國年齡段身體水平情況的了解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學(xué)。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。4.應(yīng)用資源的匱乏
由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學(xué)課件日益豐富的今天,體育教學(xué)課件卻極為匱乏。
二、多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的作用
1.運用多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣 教育心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)動機中最現(xiàn)實、最活躍的因素是認識的興趣,人們在滿懷興趣的狀態(tài)下所學(xué)的一切,常常掌握得迅速而牢固。多媒體這一新生事物,在學(xué)生的眼中是新鮮好奇的象征,在體育教學(xué)過程中運用多媒體輔助教學(xué),學(xué)生興趣盎然,實際上是給學(xué)生一種新異的刺激,也就是采用新穎的教學(xué)手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:教“前滾翻”這一動作時,通過視聽效果的演示,學(xué)生很快就明白了整個動作的全部過程。畫面上的每個動作細節(jié)都清晰的印在學(xué)生的腦海里,他們可自己去試著練習(xí)這個動作,再和課件上標準的動作去對照,老師在旁邊再稍加指導(dǎo),完成動作的質(zhì)量就會明顯提高,不但體現(xiàn)了老師為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)的環(huán)境與氛圍,也充分說明了老師是整個教學(xué)過程的促進者。又如本人在給學(xué)生講解足球規(guī)則中“什么是越位”這一問題時利用多媒體技術(shù)有針對性地編寫了一些交互性練習(xí)。練習(xí)要求學(xué)生在舉旗的巡邊員(表示越位)和不舉旗的巡邊員(表示不越位)兩個圖片按鈕中選擇一個。若回答正確則彈出一個對話框,對話框內(nèi)有一句贊揚的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。若回答錯誤也彈出一個對話框,對話框內(nèi)有一句鼓勵的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。學(xué)生通過點擊“解釋”按鈕可以看到教師詳細的解釋,從而及時檢驗是否真正理解規(guī)則。這種帶交互性和娛樂性的練習(xí)效果非常好,可輕松鞏固已學(xué)知識。它激發(fā)了學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,從而化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。
2.學(xué)習(xí)新的技術(shù)動作時,用多媒體課件教學(xué)突破重、難點
多媒體課件是應(yīng)用計算機多媒體技術(shù),以其鮮明的圖像、生動的畫面、靈活多變的動畫及音樂效果來優(yōu)教學(xué)過程的一種新型教學(xué)輔助手段。多媒體課件是與教學(xué)內(nèi)容緊密相連的成品課件或教師根據(jù)教學(xué)需要自己設(shè)計制作的課件。運用多媒體課件來解決教學(xué)中的重、難點問題易如反掌。有關(guān)研究表明:人們從語言獲得的知識能夠記憶15%,而利用視覺加聽覺獲得的知識可接受65%。在以往體育與健康知識的教學(xué)中,抽象的知識往往以語言描述為主,即使使用一些掛圖、模型等直觀手段也顯得較為呆板。多媒體課件利用二維、三維等空間的設(shè)計,全方位的剖析難點,化難為易,加快了學(xué)習(xí)速度,提高了學(xué)習(xí)的效率。例如:在教“投擲鉛球”這個動作時,其教學(xué)難點在于最后出手動作,如果由老師和學(xué)生來實地示范,同學(xué)們很難體會到如何最后用力,技術(shù)動作也不容易被學(xué)生理解。但用多媒體課件就完全不同了,清晰的畫面可以是連
貫動作,也可以是分解動作,還可以把速率放慢,學(xué)生看后一下子就明白了最后出手動作應(yīng)如何來做。整個教學(xué)過程如行云流水一氣呵成,教師教得有板有眼,學(xué)生學(xué)得津津樂道。收到了很好的教學(xué)效果。3.運用多媒體課件建立清晰的動作表象
清晰的動作表象是形成技能的重要基礎(chǔ),它來源于教師的講解、示范、演示等教學(xué)過程。體育教學(xué)過程中有些技術(shù)動作很難用語言來描述清楚,尤其是騰空后的一些技術(shù)細節(jié),講解的難度很大,示范的效果也不能盡如人意。多媒體課件就能輕松地解決這些疑難問題,幫助學(xué)生理解動作,形成概念,記住結(jié)構(gòu),并在腦中建立清晰的動作表象。例如,在教跨越式跳高技術(shù)動作時,過桿技術(shù)是一個教學(xué)難點,因為教師的示范只能是完整連貫的技術(shù)動作,不可能停留在空中讓學(xué)生看清楚了過桿技術(shù)之后再下來,對于初學(xué)者來說,這樣的示范在腦中只能留下支離破碎的模糊印象,不利于他們的學(xué)習(xí)。針對這問題我們在跳高教學(xué)課件中對過桿技術(shù)進行了重點描繪,課件中僅過桿技術(shù)就有完整技術(shù)、分解技術(shù),還可把這些技術(shù)用不同速率來展現(xiàn),學(xué)生一看明了。
4.運用多媒體教學(xué),克服了教師自身缺陷
教師的個人喜好、特長、性別、年齡等因素直接影響體育課的教學(xué),運用多媒體有利 于更好的、更全面地進行體育教學(xué),提高教學(xué)效果。在實際教學(xué)過程中,因教師本身并非全能。如:有些教師特長是籃球?qū)I(yè),因身體條件因素教授單杠、雙杠等體操動作就難以完成;又如女教師柔韌性好一些,傳授一些技巧動作、舞蹈動作就較好。而男教師力量性好,對球類比較喜歡,動作技術(shù)也較好。而隨著教師年齡的地增長,有些年輕時能做好的動作(像背越式跳高),年齡一大就做不好或做不了。教學(xué)中充分利用多媒體課件,克服教師在示范動作時的不足,更重要的是多媒體課件能夠把教師做不好或做不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。這樣一來教師就不用“揚長避短”了,在制訂教學(xué)計劃時就會從全面發(fā)展學(xué)生各項素質(zhì)的角度出發(fā),而不受自身因素的影響。同時制作課件的過程也加深了教師對各項技術(shù)的理解和認識,提高自身的知識水平和講解技術(shù)要領(lǐng)的能力,更重要的是解決了傳統(tǒng)教學(xué)中解決不了的難題。
5.運用多媒體教學(xué),使學(xué)生更容易理解和掌握體育保健知識
學(xué)習(xí)體育保健知識以往的經(jīng)驗是教師講,從課本上找出來,劃下來機械記憶。這樣教學(xué)的內(nèi)容少,知識面窄,學(xué)生死記硬背,學(xué)生不感興趣,教學(xué)效果不佳,而運用多媒體課件后,把一些體育保健知識用flash
動畫的形式,有趣地展現(xiàn)出來,學(xué)生們易于接受。同時也能大容量的介紹更多的知識,更系統(tǒng)的用圖表形式表現(xiàn),節(jié)省了時間,提高了課堂效益。如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象 的科學(xué)認識與理解。
6.運用多媒體輔助體育教學(xué)可以讓學(xué)生更多地了解體育常識。
現(xiàn)在學(xué)生們比較熱門的nba、男足甲a聯(lián)賽、籃球cba聯(lián)賽、奧運重大賽事等,可以運用多媒體把一些經(jīng)典進球、關(guān)鍵性比賽記錄下來,以供學(xué)生們課上欣賞,滿足學(xué)生的求知欲。同時也可以把cctv—5體育頻道中的體育課堂搬進課堂,讓名師為我們上課,使學(xué)生們掌握糾正一些學(xué)過的技術(shù)動作,有一個大的提高。另外,模擬裁判將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學(xué)生對球類裁判法的了解。
三、應(yīng)用多媒體注意的問題
1.多媒體教學(xué)應(yīng)重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。
2.正確認識多媒體教學(xué)的作用,它只是豐富了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,是體育教學(xué)的一種輔助性教學(xué),不能走進為了多媒體教學(xué)而教學(xué)的誤區(qū)。
3.運用多媒體技術(shù)進行體育教學(xué)時還應(yīng)該注意:教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性與教育性、手段應(yīng)用的實用性與趣味性、練習(xí)設(shè)計的鞏固性與互動性等方面的問題。
多媒體技術(shù)應(yīng)用到體育教學(xué),在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)重難點,建立清晰的動作表象,克服教師自身缺陷,開闊體育保健與體育知識領(lǐng)域和視野等方面,起到了事半功倍的效果。
廣大體育教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教育教學(xué)觀念,加強現(xiàn)代信息技術(shù)理論的學(xué)習(xí),實現(xiàn)教學(xué)上提高廣大體育教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教育教學(xué)觀念,加強現(xiàn)代信息技術(shù)理論的學(xué)習(xí),實現(xiàn)教學(xué)上提高相結(jié)合,逐步提高自身的理論水平和業(yè)務(wù)素質(zhì),合理利用多媒體教學(xué),充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢。
參考文獻
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多媒體在體育教學(xué)中的運用篇三
體育教學(xué)中運用多媒體輔助教學(xué)之我見
【內(nèi)容摘要】本文論述了計算機技術(shù)與體育設(shè)計結(jié)合運用的優(yōu)勢及在多媒體環(huán)境下如何運用課件進行體育教學(xué)的過程及在應(yīng)用中應(yīng)注意的問題。例舉了體育設(shè)計課的教學(xué)流程,表明了計算機與體育課程整合的優(yōu)勢,體現(xiàn)了學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】多媒體輔助教學(xué) 主動性 課堂教學(xué) 學(xué)習(xí)興趣
【正 文】21世紀是一個高度國際化、科學(xué)化、多元化的知識經(jīng)濟時代。在新世紀里,思想觀念是行為的先導(dǎo),隨著現(xiàn)代教育技術(shù)實驗研究在教育領(lǐng)域的不斷擴展與深入,它使每個人都認識到現(xiàn)代教育技術(shù)的優(yōu)越性,現(xiàn)代教育技術(shù)在素質(zhì)教育中的作用已變得越來越重要。計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)滲透到社會的各個角落,各個領(lǐng)域,先進的科學(xué)技術(shù)開始在各個領(lǐng)域顯示它的威力。為此我們的教學(xué)手段也應(yīng)相應(yīng)的地進行改革,運用現(xiàn)代教育技術(shù)手段,來提高教育教學(xué)質(zhì)量。近年來我區(qū)學(xué)校電教設(shè)施不斷完善,教師電教意識不斷增強,各門學(xué)科已開始廣泛地使用多媒體進行教學(xué),多媒體教學(xué)的廣泛使用使各學(xué)科進行了一次教學(xué)方法乃至教學(xué)觀念的“大改革”,各種教學(xué)軟件也應(yīng)運而生,它們?yōu)榻虒W(xué)提供了便捷、有效的方法。科學(xué)技術(shù)應(yīng)用水平的不斷提高,正在改變我們的教育方式、學(xué)習(xí)方式和生活方式。隨著計算機進入學(xué)校,進入課堂,如何進行計算機多媒體輔助教學(xué),應(yīng)用現(xiàn)代教育技術(shù)優(yōu)化課堂教學(xué)過程,全面提高教學(xué)質(zhì)量,是我們當前面臨的重大變革下面我就這一問題談?wù)勛约旱目捶ㄅc體會。
一、有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
德國教育學(xué)家赫爾巴德指出:“教學(xué)應(yīng)當貫穿在學(xué)生的興趣之中,使學(xué)生的興趣在教學(xué)的每一階段都能表現(xiàn)為注意、等待、研究和行動?!笨梢姡瑢W(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提高,主要因素是學(xué)習(xí)動機和興趣,這是學(xué)生智利發(fā)展的重要動力。運用電教媒體,通過聲、形、動作等因素的交替作用,對學(xué)生進行心理控制,激發(fā)學(xué)生去探索,去創(chuàng)造,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂教學(xué)有密度、有強度、有情感,使學(xué)生自始至終在情境交融,興趣盎然中動情明理。在教學(xué)實踐中,運用電視錄演示蹲距式跳遠的慢動作,從助跑------起跳-----騰空-----落地。學(xué)生觀看以后,他們覺得跳遠的動作好像是在空中飛躍,課堂激情高漲,課堂氣氛活躍,學(xué)生們?nèi)骖I(lǐng)會了跳遠的全過程。例如在進行跳遠的教學(xué)中,學(xué)生在騰空和落地的過程中普遍存在著身體前旋的問題。盡管教師反復(fù)強調(diào)其正確方法,但效果不佳。要解決這一問題應(yīng)該讓學(xué)生了解身體前旋產(chǎn)生的原因及正確的解決方法。產(chǎn)生的原因可能有兩種:一種是在助跑時,整個身體向前運動,當起跳時,起跳腳著板后產(chǎn)生制動使得下肢向前移動的速度相對慢于上體,如果擺動腿和兩臂的擺動不積極,就容易造成上體的前傾,使身體產(chǎn)生前旋。另一種原因是起跳蹬伸時低頭含胸,騰空后使身體產(chǎn)生前旋。針對這些原因,一方面是要重復(fù)電視錄像演示跳遠的慢動作,從助跑到起跳的連貫動作。另一方面采用一些針對性練習(xí)。如:墊上練習(xí),立定跳拋體等。由此可見,多媒體輔助教學(xué)的應(yīng)用,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而調(diào)動學(xué)生鍛煉身體的積極性。
二、提供直觀感受
多媒體電腦教學(xué)它最大的優(yōu)點就是能給學(xué)生提供直觀的感受,通過畫面、圖片、聲音等綜合性多媒體技術(shù),帶給學(xué)生生動的、真實的形象,并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展思維,幫助學(xué)生突破重點難點,提高教學(xué)質(zhì)量。以往的板書、口授形式則達不到這樣的效果。例如:向?qū)W生們介紹前滾翻的技術(shù)動作時,如果用傳統(tǒng)的示范、講解方式來進行教學(xué),效果是不理想的。因為在上課時,老師將完整的動作示范出來以后再進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,在視覺上不能給學(xué)生直觀的感受,不易讓學(xué)生理解,學(xué)生的注意力容易分散,因此很難完全掌握。然而,如果在上課時采用了多媒體輔助教學(xué),將前滾翻的整個技術(shù)動作借助教學(xué)軟件,通過屏幕展示教師預(yù)先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的文字解釋出示在相應(yīng)動作的旁邊,結(jié)合課堂上的需要使畫面重復(fù)播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學(xué)生的大腦中形成清晰完整的技術(shù)動作,練習(xí)起來便會更有勁,更主動,對動作要領(lǐng)便能直觀理解,掌握技術(shù)動作也就更快。這點也符合了兒童對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,更具有強烈認同感的這一心理特征。又如:多媒體教學(xué)對指出容易出現(xiàn)的錯誤動作和糾正方法也有很大的作用。那么我們可以運用畫面演示各種錯誤動作,學(xué)生通過認真觀看畫面,動腦思考。然后,通過教師仔細分析、講解產(chǎn)生錯誤動作的根源后再進行改正。另外,還可以將一些優(yōu)秀運動員的比賽錄像剪輯到教學(xué)軟件中,在上課過程中播放給學(xué)生看,使學(xué)生對滾翻動作在運動中的應(yīng)用有個初步認識,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,這樣對以后在室外繼續(xù)練習(xí)前滾翻動作就達到事半功倍的效果。
三、突出教學(xué)重點、難點,提高教學(xué)效率。教師準確合理的處理教材,安排教法,是影響教學(xué)質(zhì)量的重要因素,其中重要一點,便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學(xué)生理解、掌握動作的目的。在以往的體育教學(xué)中,動作的重點難點都要由教師反復(fù)示范,著重指出,一堂體育課中要重復(fù)多次。遇到復(fù)雜、迅速的運用,不利于學(xué)生觀察和仔細了解每一動作細節(jié)。例如:急行跳遠的教學(xué)中,學(xué)生初學(xué)時,年齡比較小,教師的講解,學(xué)生不一定掌握很多,對動作的了解多數(shù)依賴于觀察,但是此項動作迅速連貫的特點。運用多媒體教學(xué)軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。教學(xué)時教師的運用講解示范,直接播放給學(xué)生看,學(xué)會的同學(xué)可以進行練習(xí),不會的同學(xué)可使用控制按鈕重復(fù)播放動作的講解示范。并且,教學(xué)的重點難點的體現(xiàn)也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學(xué)生注意。同時運用得體可行的教法顯示,形象地解決重點難點,讓學(xué)生直觀、主動、立體、全面地掌握動作,提高教學(xué)實效。
四、有助于發(fā)揮學(xué)生主體作用
現(xiàn)代教學(xué)理論認為:學(xué)生不僅是學(xué)習(xí)的主體,而且也是課堂教學(xué)的主體。學(xué)生知識的獲得能力的培養(yǎng),應(yīng)當在主體意識支配下的自覺行動,電教手段將現(xiàn)代的聲、音、動作引進體育課,以其絢麗多彩的畫面,悅耳動聽的音響和情感豐富的講解,自始至終成為學(xué)生的主人。進行教學(xué)媒體的優(yōu)化組合,驅(qū)使學(xué)生積極思維。我在講解蹲踞式起跑時,用電視錄像演示:“各就位”、“預(yù)備”、“鳴槍”地全過程,他們是可以引導(dǎo)學(xué)生加深起跑,全面領(lǐng)會動作要領(lǐng)。其次,教師運用電教手段,促使學(xué)生自己重復(fù)練習(xí),這樣激發(fā)了學(xué)生的興趣,又拋棄了傳統(tǒng)集體喊口令的練習(xí),當然必要時也要集體綜合練習(xí)。另外用1.5米長的圖紙畫出運動員在100米比賽的四個環(huán)節(jié)。即:各就各位的蹲距式起跑的姿勢,發(fā)令后開始跑的動作。首先讓學(xué)生對圖中所示進行詳細的觀察和分析,并指出運動員在跑中的受力部位與易犯的錯誤和動作的配合順序,使學(xué)生頭腦中建立了初步的動作概念,再采用一些有效的練習(xí)方法。本節(jié)課在教法上與以前明顯不同,始終把學(xué)生放在主體地位,充分發(fā)揮體育骨干在學(xué)生中的地位,從觀察到教師結(jié)合圖片闡述,到學(xué)生的實踐體會,大大提高了課堂教學(xué)的效率。
五、培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神。
運用多媒體進行德育滲透,可以不受時間、空間、宏觀的限制,生動形象地結(jié)合體育教育進行愛國主義教育和集體主義教育。使思想教育內(nèi)容更加鮮明、生動富有感染力,實現(xiàn)教書育人的目的。如觀看接力項目、籃球、排球等球類項目的教學(xué)比賽,教師在講授技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)配合時,特別向?qū)W生強調(diào)觀念,強調(diào)集體力量,互相配合,團結(jié)友愛,對少數(shù)學(xué)生的個人英雄主義表現(xiàn)要及時給予糾正,發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的集體主義 精神。并運用電視錄像觀看一些重大的國際比賽,當中國的國旗在奧運會等地冉冉升起時,你有何感覺。這樣激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強了教學(xué)教育效果,提高了教學(xué)實效,激發(fā)了學(xué)生關(guān)心國家大事的熱情。可見,利用多媒體進行德育滲透,把德育工程置身于一個完整的信息活動過程中,使學(xué)生在潛移默化中受到愛國主義集體主義教育。更培養(yǎng)了學(xué)生豁達樂觀,積極進取、團結(jié)奮進等優(yōu)良的心理品質(zhì),具有特殊的教育作用。
綜上所述,計算機多媒體輔助教學(xué)的強勁優(yōu)勢在于它為學(xué)生獲取知識、發(fā)展智力、提高能力開辟了更加寬廣的道路。在體育教學(xué)中,必須深入研究和實踐如何充分而恰當?shù)卦O(shè)計、開發(fā)、運用計算機多媒體教學(xué),使之與其他教學(xué)手段有機結(jié)合,優(yōu)化課堂教學(xué),力求最大限度地提高教學(xué)效果,才能體現(xiàn)出計算機多媒體輔助教學(xué)的真正價值。同時,計算機多媒體的使用和課件的制作開發(fā),對體育教師提出了更高的要求。一方面要求體育教師要對體育教學(xué)的特點了解得比較深刻;另一方面還要求體育教師要多鉆研計算機知識,使自己的教學(xué)思想能在計算機上充分體現(xiàn)出來。
21世紀,“知識經(jīng)濟初見端倪”。知識經(jīng)濟的威力迫使世界各國認真分析國情,積極采取對策。在體育中使用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)離我們不會太遠。作為新世紀的體育教師,應(yīng)不斷更新教學(xué)觀念,學(xué)習(xí)現(xiàn)代化的教學(xué)手段,完善自身知識結(jié)構(gòu),培養(yǎng)具有綜合性、創(chuàng)造性的人才。
在多次的教學(xué)嘗試中,我深刻感受到多媒體技術(shù)的運用給體育教學(xué)帶來了諸多優(yōu)點,解決了教學(xué)中疑難問題,也是我更加認識到多媒體技術(shù)在教學(xué)中逐步占據(jù)著重要的地位,由此可見,多媒體教學(xué)課件中的開發(fā)潛力是巨大的。將多媒體技術(shù)引進體育教學(xué)領(lǐng)域潛力很大,只要我們不斷探索,認真實踐,就能夠為體育教學(xué)質(zhì)量的提高作出貢獻。
【參考文獻】
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多媒體在體育教學(xué)中的運用篇四
多媒體在體育教學(xué)中的運用
二十一世紀是個知識、信息的時代,要求我們?nèi)嫱菩兴刭|(zhì)教育。傳統(tǒng)方式缺乏直觀現(xiàn)象,引不起同學(xué)們的興趣,達不到預(yù)想的效果。如果用多媒體制作教學(xué)軟件來上課效果是什么樣呢?
多媒體教學(xué)最大的優(yōu)點就是能給學(xué)生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術(shù),帶給學(xué)生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統(tǒng)的板書口授的形式則達不到這樣的效果。上課時采用多媒體教學(xué),將技術(shù)動作借助教學(xué)軟件,通過畫面出現(xiàn)教師預(yù)先錄制好的示范動作、圖形分解以及文字解釋,結(jié)合課堂上的需要使畫面重復(fù)播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學(xué)生在大腦中形成清晰完整地技術(shù)動作印象,練習(xí)起來更有勁,更積極主動,對動作要領(lǐng)更直觀理解,掌握技術(shù)動作更快。
由于生理和心理的原因,學(xué)生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學(xué)生的動作時,學(xué)生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,我們在多媒體教學(xué)中借鑒動畫結(jié)合錄像的特性,使教學(xué)內(nèi)容生動有趣,讓同學(xué)們在良好的課堂氛圍中學(xué)到知識,這樣對學(xué)生非常具有吸引力,容易產(chǎn)生興趣,練習(xí)更加努力,學(xué)習(xí)的效果也得到提高。
通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應(yīng)用于體育教學(xué)能提高教師的體育基本功,提供更合理的調(diào)整課堂結(jié)構(gòu),提高學(xué)生自我提高評價能力,讓學(xué)生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。
體育多媒體主要有以下兩個方面的應(yīng)用:
1、在體育課堂教學(xué)中的應(yīng)用。體育課件制作完成后,可以在內(nèi)堂課教學(xué)中進行應(yīng)用,以輔助體育教學(xué)。向?qū)W生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學(xué)效果。通過教學(xué)實驗表明,利用課件進行內(nèi)堂課教學(xué),首先,吸引住了學(xué)生的注意力,有99%的學(xué)生做到了認真聽講。其次,教學(xué)效果顯著,有95%的學(xué)生做到了熟練背誦要領(lǐng)和口訣,在外堂課教學(xué)中,有85%的學(xué)生動作規(guī)范,有12%的學(xué)生能夠做到基本掌握,只有3%的學(xué)生沒有完成動作技術(shù)。而且,可以通過學(xué)校的微機互聯(lián)網(wǎng),讓學(xué)生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學(xué)生之間又可以互相交流,給學(xué)生更加形象、直觀的學(xué)習(xí),通過多種感官的刺激,使學(xué)生學(xué)習(xí)運動技術(shù),比單一的進行講解、示范要強的多。
2、在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用。教師把錄下來的運動訓(xùn)練情況,輸入計算機,通過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓(xùn)練情況進行總結(jié),制作成課件,存入計算機。訓(xùn)練后,讓學(xué)生進行自我分析,加以比較,總結(jié)訓(xùn)練情況,這樣就形成了一個系統(tǒng)的信息反饋模式。另外,通過計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),我們可以方便地下載世界各地學(xué)校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。
將多媒體技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)有著諸多的優(yōu)點:
1、創(chuàng)設(shè)生動活潑的課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。多媒體具有鮮艷和生動的圖像,動靜結(jié)合的畫面和智能性的啟發(fā)誘導(dǎo)功能,能使呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容形象生動、富有感染力,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的注意力、情感、興趣等心理因素保持良好狀態(tài),認知心理能得到充分發(fā)展。在體育教學(xué)中,學(xué)生接觸的是抽象的技術(shù)動作,僅憑教師的講解示范或輔助單調(diào)的手勢,教學(xué)枯燥無味,難以啟發(fā)學(xué)生的思維積極性和激發(fā)他們的求知欲。利用多媒體教學(xué),同樣的技術(shù)動作,通過動畫的形式表現(xiàn)出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學(xué)習(xí)變得輕松愉快,把學(xué)生的認識過程、情感過程、意志過程統(tǒng)一于教學(xué)之中,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)體育的興趣,激發(fā)他們的內(nèi)部學(xué)習(xí)動機,促使他們自覺積極地學(xué)習(xí),能達到事半功倍的效果。
2、能夠使學(xué)生通過多種感官獲取知識,增強理解和記憶反饋,提高運動技能。在體育教學(xué)中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現(xiàn)場示范時不可能讓動作靜止下來讓學(xué)生逐一分析、理解。但采用現(xiàn)代教育技術(shù)進行體育教學(xué)則可達到此目的,它可使學(xué)生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術(shù)示范和“逐幀”分散示范,便于學(xué)生領(lǐng)會技能的基本要求。如跳遠動作的學(xué)習(xí),學(xué)生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結(jié)合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結(jié)合計算機的
展示,邊演示邊講解,學(xué)生不明白的地方還可以反復(fù)觀察,詳細講解。這樣的教學(xué)動作準確、規(guī)范,教師教得輕松,學(xué)生學(xué)得有趣。
3、有效地突破教學(xué)重點、難點。如跨欄的動作學(xué)習(xí),擺動腿擺動不當會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學(xué)生對跨欄腿應(yīng)如何擺動總覺得有些迷惑。對這樣的疑難性動作教師可以使用現(xiàn)代教育技術(shù)來進行定格處理:找一段世界大賽跨欄比賽的錄像,當錄像播放至擺動腿動作時作定格處理,讓學(xué)生分析參賽的優(yōu)秀選手們是怎樣完成這一動作的,自己與相比有哪些值得注意的地方,從而掌握跨欄時擺動腿的動作技術(shù)要求,難點一突破,其它問題就迎刃而解了。
4、創(chuàng)設(shè)科學(xué)的教學(xué)情境。動作技能教學(xué)在聯(lián)系形成階段一般由教師指點,學(xué)生作分解性訓(xùn)練,這樣的訓(xùn)練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學(xué)效率。體育教師可以利用現(xiàn)代教育媒體創(chuàng)設(shè)豐富的可控性教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學(xué)生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。
(1)辨明正誤——創(chuàng)設(shè)對比化情境。通過創(chuàng)設(shè)對比化情境,讓學(xué)生進行協(xié)作學(xué)習(xí)或個別學(xué)習(xí),使學(xué)生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現(xiàn)問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術(shù)的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出背越式跳高 的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。
(2)因材施教——創(chuàng)設(shè)個性化情境。學(xué)生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現(xiàn)代教育技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)個性化情境從而對學(xué)生因材施教。如乒乓球的教學(xué),有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現(xiàn)代教育技術(shù)給學(xué)生提供不同打法的動作技能指導(dǎo),學(xué)生則可根據(jù)自身的情況進行不同打法的針對性練習(xí),教師也輕松地實施了個性化教學(xué)。這樣的教學(xué)形式有利于學(xué)生的個性發(fā)展,因此深受學(xué)生歡迎。
多媒體教學(xué)在體育課教學(xué)中并不是一種完美無缺的教學(xué)手段,其對于優(yōu)化體育學(xué)科的教學(xué)仍然存在一定的局限性。
1、多媒體教學(xué)不可以替代一切傳統(tǒng)的教學(xué)手段。體育學(xué)科有別于其它學(xué)科的教學(xué)過程。其它學(xué)科教學(xué)過程主要是通過思維活動,使學(xué)生掌握教師所傳授的內(nèi)容;而體育教學(xué)主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學(xué)。主要通過教師講解、示范及學(xué)生反復(fù)的身體練習(xí)來發(fā)展身體、增強體質(zhì)。即體育教學(xué)以實踐課為主。在體育教學(xué)中運用恰當?shù)膫鹘y(tǒng)教學(xué)手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經(jīng)濟。
2、多媒體教學(xué)不能適應(yīng)千變?nèi)f化的課堂教學(xué)。所謂“教學(xué)有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學(xué)沒有一個固定的模式。在實際教學(xué)中應(yīng)充分考慮學(xué)生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別
人的多媒體軟件設(shè)計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學(xué)藝術(shù),抑制了教師的主導(dǎo)作用,也抑制了學(xué)生的主體作用。
3、在教學(xué)中如果多媒體技術(shù)運用不當,教與學(xué)則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內(nèi)容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學(xué)的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應(yīng)在增加知識背景、揭示知識產(chǎn)生發(fā)展的過程上下功夫。
在體育課堂應(yīng)用多媒體應(yīng)注意以下問題:多媒體教學(xué)應(yīng)重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學(xué)的作用,它只是豐富了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,是體育教學(xué)的一種輔助性教學(xué),不能走進為了多媒體教學(xué)而教學(xué)的誤區(qū)。運用多媒體技術(shù)進行體育教學(xué)時還應(yīng)該注意教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性與教育性、手段應(yīng)用的實用性與趣味性、練習(xí)設(shè)計的鞏固性與互動性等方面的問題。
為將多媒體技術(shù)與體育教學(xué)更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:
1、運動生理。展示運動后的生理反應(yīng),如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學(xué)認識與理解。
2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學(xué)生對球類裁判法的了解。
3、體育常識教學(xué)。把學(xué)習(xí)的主動性交給學(xué)生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學(xué)中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),變學(xué)生被動記憶為主動接收。
隨著多媒體廣泛應(yīng)用,在其優(yōu)點不斷顯現(xiàn),對我們教學(xué)帶來很多愜意,同時也穿插著出現(xiàn)了來少的苦惱。
1、多媒體課件需要一些電腦技術(shù),這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學(xué)會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內(nèi)容的時間。
2、有時學(xué)生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領(lǐng)會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現(xiàn)動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現(xiàn)象。
3、相對于體育教學(xué)中,任務(wù)的學(xué)習(xí)完成來說,應(yīng)該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結(jié)果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習(xí)過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正
確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。
4、每次上多媒體課,學(xué)生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內(nèi)容的,從而對上一張圖片講解的內(nèi)容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學(xué)們又會有其他的想法,已經(jīng)都看過了,不用聽老師講了,這也是學(xué)生在學(xué)習(xí)中普遍存在的問題“眼高手低”。
面對這么多問題,我們應(yīng)當盡快根據(jù)學(xué)生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結(jié)合,達到最佳的教學(xué)效果。
一、背景現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,尤其是計算機多媒體技術(shù)的出現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的運用,數(shù)字化信息時代的到來,已給現(xiàn)代教學(xué)帶來了深刻的變化;沖擊著傳統(tǒng)的教學(xué)模式、教學(xué)觀念,引起教學(xué)方法和教學(xué)手段的變革。多媒體教學(xué)是一種較先進的教學(xué)工具,是教與學(xué)的輔助手段。傳統(tǒng)的體育教材只是文字敘述,其局限性是顯而易見的,信息形式的多樣性是多媒體的優(yōu)勢,它以各種形式,從各個角度,從各個側(cè)面,多信息、多視角、全方位、動態(tài)的表達科學(xué)道理,揭示自然的奧秘。因此,多媒體用于教學(xué)將具有廣闊的前景,體育作為融知識傳授、技能培養(yǎng)、身體鍛煉為一體的學(xué)科更是大有用武之地,不論是體育理論課的教學(xué)還是體育技術(shù)課的教學(xué)。體育理論課的教學(xué),如人體結(jié)構(gòu)、人體生理、體育衛(wèi)生保健基礎(chǔ)常識等。如能利用多媒體教學(xué),將會得到事半功倍的效果。圖片和動畫可以生動如實的展示人體的構(gòu)造和功能。體育技術(shù)課的教學(xué),如田徑、體操、球類等采用多媒體教學(xué)同樣有顯而易見的優(yōu)越性,通過視角形象展示規(guī)范動作,通過動畫揭示動作的力學(xué)原理,學(xué)生耳聞目睹,既了解原理,又能將動作要領(lǐng)熟記在心,再有教師指導(dǎo)動作,運動技術(shù)定會迅速長進。如何將多媒體運用到體育教學(xué)中,使之成為傳統(tǒng)教學(xué)的延伸、升華,從而優(yōu)化課堂教學(xué)。多媒體用于體育教學(xué)無疑具有極大的優(yōu)越性,但優(yōu)越性能否充分發(fā)揮,關(guān)鍵是在于多媒體的制作和選擇,如何將多媒體融會到體育教學(xué)中去,使之成為傳統(tǒng)教學(xué)的延伸、升華,從而優(yōu)化課堂教學(xué)。為此談?wù)勛约旱膸c觀點認識。
三、分析:如何運用多媒體與輔助體育教學(xué)
1、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,開闊學(xué)生的視野多媒體的教學(xué)方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示范、邊講解的傳統(tǒng)的體育教
學(xué)模式,多媒體的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特點,又能創(chuàng)設(shè)比較好的情景和情緒體驗,引起并保持學(xué)生的注意和興趣,從而能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
2、有助于學(xué)生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學(xué)的主要任務(wù)之一,就是使學(xué)生掌握一定的運動技能,并能在此基礎(chǔ)上,靈活的應(yīng)用于創(chuàng)造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程,而且看是學(xué)生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術(shù),建立正確的視動表象,能夠有效的提高運動技能。在教學(xué)中同時調(diào)動視聽功能,能明顯提高學(xué)習(xí)效率并促進能力的發(fā)展?!坝^察、觀察、再觀察”,良好的觀察能力是學(xué)生學(xué)習(xí)的基本功。多媒體技術(shù)的利用對于培養(yǎng)學(xué)生良好的觀察能力有顯著效果。在體育運動中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且需要在一瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續(xù)動作,技巧的滾翻,單杠的回環(huán)動作等,而且還是一些非常態(tài)動作,這給教學(xué)帶來了非常大的難度。一方面教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學(xué)生的觀察角度和時機也受很大的局限,由于動作轉(zhuǎn)瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求做示范的,這比讓對學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來一定的影響。利用多媒體技術(shù),通過計算機制作的多媒體課件,把教師自己很難示范的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,這樣就能夠幫助學(xué)生看清楚每一瞬間動作的技術(shù)細節(jié),教師就可以講解個分解動作的要領(lǐng),演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關(guān)鍵部分,突出重點,難點。更快、更權(quán)的建立起動作表象,提高了認知階段動作學(xué)習(xí)的教學(xué)效率,縮短了教學(xué)過程。
3、提高學(xué)生分析和解決問題的能力利用多媒體技術(shù)進行分析比較,可以提高學(xué)生分析和解決問題的能力。利用多媒體技術(shù),把各種不同的運動技術(shù),技術(shù)難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學(xué)生上課時讓學(xué)生觀看,并與學(xué)生一起分析比較,提出問題,解決問題,可以提高學(xué)生分析解決問題的能力。例如在教學(xué)“魚躍前滾翻”的時候,學(xué)生很難把握“躍”的感覺。同時滾翻是容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學(xué)生的感性認識。我利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、收撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中加入了失敗的動作動畫。于是,當教學(xué)時先請學(xué)生觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學(xué)生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產(chǎn)生在實踐中一試的欲望。當在實踐時,教師只要稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)的教學(xué)相比,便有了比較明顯的效果。
四、課后反思本課較好的利用多媒體完成了教育教學(xué)任務(wù),絕大多數(shù)學(xué)生掌握了籃球行進間直線運球技術(shù)動作,時間安排較合理,教學(xué)方法與手段較科學(xué),師、生互動較頻繁,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)較突出,多媒體的利用較合理,示范講解的時機較適宜,學(xué)生人人參與,個個“動”了起來。但是,也存在幾點不足:
1、對新的體育教育教學(xué)理念還學(xué)習(xí)不夠,認識不深。雖然利用了多媒體,但傳統(tǒng)的體育教育教學(xué)框架還沒有完全打破。
2、課件的利用還欠合理,語言講解還不夠精練,教師的主導(dǎo)作用稍過突出,學(xué)生的主體性突出不夠。
3、學(xué)生創(chuàng)新潛能的培養(yǎng)時空還未完全打開,思維還需進一步激活。同學(xué)間與小組間的自評與互評還需加強。
4、借班上課,對困難的準備還不夠充分,對學(xué)生的了解還不夠深,師生配合還不夠默契,應(yīng)變能力還需進一步加強。
多媒體教學(xué)是現(xiàn)代教育教學(xué)中提得最多的教學(xué)手段,具體運用到體育教學(xué)中我認為有以下好處:
當學(xué)生進行學(xué)習(xí)訓(xùn)練時,必定需要指導(dǎo)學(xué)生掌握專項的運動動作技術(shù),這是一項實踐性很強的活動,學(xué)生在掌握專項運動技術(shù)動作的初期主要靠教師的示范
講解,教師的示范動作做的優(yōu)美、大方、準確、輕松,給學(xué)生以美的享受,才能使學(xué)生建立起正確的身體動作形象,達到最佳效果。但是往往會出現(xiàn)這樣的情況:教師由于身體素質(zhì)的諸多原因,有些動作自己也不太標準。這時利用電腦多媒體技術(shù)就可以解決這些問題。筆者是一位剛剛參加工作不久的體育教師,許許多多的體育項目并不是自己的專長,很多時候都會為此而苦惱。比如去年進行的“教師基本功比武大賽”,我抽的教材是排球—正面雙手下手墊球,這下我可犯愁了,因為我對這一體育項目了解太少,很多技術(shù)動作我都無法示范,于是我選擇了利用多媒體教學(xué)手段來解決這一尷尬難題。在制作課件時我剪輯了大量的有關(guān)排球正面雙手下手墊球示范動作的圖片及錄象帶,將正面雙手下手墊球的技術(shù)動作通過控制速度播放、回放、暫停等方式使學(xué)生真正了解了正面雙手下手墊球動作的結(jié)構(gòu)、順序以及動作方向、路線,很快便達到了教學(xué)效果,同時深受各位評委老師的好評。
再者,將多媒體教學(xué)運用到田徑隊訓(xùn)練中也有諸多好處。田徑隊運動員在訓(xùn)練時教師由于時間和空間等原因,不可能將每一個項目的技術(shù)動作都準確、無誤、及時地示范給學(xué)生。運用多媒體將那些在國際賽場上馳騁的體育健將的英姿展現(xiàn)在運動員眼前既解決了教師在時間上、空間上的困難。同時亦改變了學(xué)生單一模仿教師示范動作的枯燥教學(xué),使學(xué)生能從中得到美的享受并激發(fā)自己抓緊體育訓(xùn)練的欲望。
運用電腦多媒體進行體育運動項目的技術(shù)動作教學(xué)與訓(xùn)練,使我感到電教媒 體的特點或者說優(yōu)點是常規(guī)教學(xué)與訓(xùn)練所沒有的,也是無法達到的,他幫助我們解決了教學(xué)與訓(xùn)練的難點構(gòu)建了技術(shù)動作掌握過程中的一條外部反饋通道,促使學(xué)生比較快的掌握正確的技術(shù)動作,提高運動訓(xùn)練的質(zhì)量。
多媒體在體育教學(xué)中的運用篇五
摘要《新課程標準》的推廣,對在教學(xué)實踐中如何培養(yǎng)學(xué)生[]的能力,促進素質(zhì)教育的全面實施,提出了指導(dǎo)思想和實施辦法。學(xué)校體育作為學(xué)校教育的一部分,同樣也不可例外,《體育課程標準》明確指出,除了掌握基本的鍛煉身體的方法,還需要具備良好的心理品質(zhì)以及人際交往的能力與合作精神,同時培養(yǎng)運動的興趣和愛好,形成堅持鍛煉的習(xí)慣。教師如何發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,同時又能準確、有效的灌輸各種技能?怎樣才能讓學(xué)生對每一個動作認真觀察、判斷、分析?本文就多媒體在體育教學(xué)中的應(yīng)用及其效果的實踐分析提出了自己見解,供同行們批評和參考。關(guān)鍵詞:多媒體、動作示范、講解、判斷、自主學(xué)習(xí)前言: 研究方法:觀察、實驗法
觀察、實驗法是觀察學(xué)生在不同尋常的授課方式中對體育技能掌握情況及多方面能力的發(fā)展是否起著促進作用。試驗對象是貴冶小學(xué)五(1)、五(2)班學(xué)生。具體實驗方法如下:在體育實踐課中采用兩種教學(xué)方法,其中五(1)班采用傳統(tǒng)授課方式,以教師講解示范為主。五(2)班的學(xué)生完全跟著多媒體教學(xué)步驟,學(xué)生自己看動作分解示意圖、慢動作分析、錯誤動作比對,最后教師給予糾正、歸納為一句順口溜:“雙腳蹬地膝伸直,低頭含胸團身緊;腰背觸墊速抱膝,重心穩(wěn)住慢站起?!?研究結(jié)果: 經(jīng)過二個課時的對比教學(xué),發(fā)現(xiàn)采用多媒體教學(xué)方法的五(2)班的學(xué)生不僅掌握了前滾翻的技術(shù)要領(lǐng),有效地促進學(xué)生在對動作的觀察、分析、判斷、模仿、理解和正確的使用體育術(shù)語等多方面能力的發(fā)展,學(xué)習(xí)的積極性空前高漲,課堂氣氛活躍,而且積累了如何當“小老師”的經(jīng)驗。
討論與分析:(一)觀察能力的提高
在多媒體教學(xué)運用中,學(xué)生首先要認真、細致的觀察,注意身體各部位的姿態(tài),這便要求學(xué)生主動注意力高度集中。對于一些較難的技術(shù)動作,教師通過動作慢放,并給予適當?shù)囊龑?dǎo),使學(xué)生很容易便能夠觀察到動作的關(guān)鍵之處。這時,學(xué)生形成的動作表象也更為清晰。(二)語言表達能力的提高
在觀察前滾翻動作分解示意圖時,學(xué)生首先要掌握由腳到頭,從軀干到四肢的表述順序。在現(xiàn)在相當部分學(xué)生中,分不清膝、踝、肘的區(qū)別,對各部位的生理術(shù)語不夠明確,而在這種表述過程中,便是對這方面技能的最好培養(yǎng)機會。另外,經(jīng)常進行口頭表述,使學(xué)生的語言表達能力得到提高。
(三)學(xué)習(xí)積極性的促進
在學(xué)生注意觀察時,大腦皮層的興奮性提高,注意力集中,對動作仔細觀察,認真描述,可以加深印象。另外,可以指出錯誤動作的原因,能夠變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),學(xué)生主體、教師主導(dǎo)的作用才得以更進一步發(fā)揮其效果。學(xué)生學(xué)習(xí)積極性高了,自然學(xué)習(xí)效率才能夠提高,同時也達到了素質(zhì)教育對學(xué)生合格加特長的要求。結(jié)論: 參考文獻
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