確定目標(biāo)是置頂工作方案的重要環(huán)節(jié)。在公司計劃開展某項工作的時候,我們需要為領(lǐng)導(dǎo)提供多種工作方案。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是小編為大家收集的方案策劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
列舉幾種主流的移動端跨平臺方案 多平臺數(shù)據(jù)篇一
[論文關(guān)鍵詞]brew; j2me;網(wǎng)絡(luò)< [論文摘要]本文以brew和j2me兩種技術(shù)為基礎(chǔ),通過互聯(lián)網(wǎng)上服務(wù)器實(shí)現(xiàn)不同平臺移動終端的數(shù)據(jù)交互與信息共享。在應(yīng)用中用戶可以持有不同平臺的移動終端進(jìn)入同一個應(yīng)用空間。用實(shí)例對移動終端網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了研究。< < ????? ,j2me技術(shù)簡介< ????? 1.1 brew簡介< ??? brew是binary runtime environment for wireless(無線二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)的縮寫,是美國高通為無線數(shù)據(jù)應(yīng)用程序開發(fā)和執(zhí)行提供的通用接口平臺,是高通公司提供的全面的、端到端的無線應(yīng)用開發(fā)、設(shè)備配置、應(yīng)用分發(fā)、計費(fèi)和支付的解決方案。< ??? brew提供了一套應(yīng)用程序接口(api ),設(shè)備制造商和開發(fā)入員可 以隨時對運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行擴(kuò)展,提供應(yīng)用程序需要的各種附加性能模塊。brew商業(yè)運(yùn)行的核心是brew發(fā)布系統(tǒng)。允許運(yùn)營商自主控制和管理應(yīng)用程序發(fā)布、定價以及他們?yōu)橛脩籼峁┑姆?wù)。brew要求所有的brew應(yīng)用都要通過第三方的測試,這樣將不會對終端用戶造成傷害,還保證了應(yīng)用的設(shè)計功能的實(shí)現(xiàn)。< ??? 1.2 j2me簡介< ??? java最初是為了開發(fā)嵌入式系統(tǒng)而設(shè)計的一種語言。sun的開發(fā)小組在20世紀(jì)90年代初期的工作目標(biāo),是滿足剛剛發(fā)展起來的嵌入式計算機(jī)市場對軟件的需求,但隨著因特網(wǎng)提供的更具競爭力的機(jī)會,這項工作轉(zhuǎn)移了目標(biāo)。sun小組并沒有為java補(bǔ)充額外的api,而是與java community process program一起,將java程序設(shè)計語言java虛擬機(jī)分開。他們將java api和jvm縮減到為支持嵌入式系統(tǒng)和微型計算機(jī)設(shè)備所需的最少的代碼。這是必要的,因為有限的資源限制了這些設(shè)備的硬件設(shè)計。他們努力工作的結(jié)果就是j2me的誕生。j2me是java api和vjm虛擬機(jī)的一個縮減版本,它設(shè)計用來在新型的嵌入式計算機(jī)和微型計算機(jī)所能提供的有限資源內(nèi)進(jìn)行操作。< ??? 2、應(yīng)用系統(tǒng)概況< ??? 2.1系統(tǒng)概況< ??? 以手機(jī)為主的移動終端上的應(yīng)用隨著技術(shù)的發(fā)展,朝著網(wǎng)絡(luò)化方向在不斷前進(jìn)。在國內(nèi)運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)有g(shù)prs和cdma。兩大移動運(yùn)營商里,中國移動的用戶群,其手機(jī)終端運(yùn)行于gprs上,聯(lián)通用戶,其手機(jī)終端運(yùn)行于cdma之上,現(xiàn)在cdma網(wǎng)絡(luò)處于cdmaix階段。本應(yīng)用系統(tǒng)就是建立融合多平臺的大型網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,通過互聯(lián)網(wǎng)上服務(wù)器實(shí)現(xiàn)不同平臺移動終端的數(shù)據(jù)交互與信息共享。在應(yīng)用中用戶可以持有不同平臺的移動終端進(jìn)入同一個應(yīng)用空間。< ??? 2.2功能描述< ??? 主菜單:完成游戲各個功能的選擇,包括有新游戲的進(jìn)入,聲音開關(guān)的設(shè)置,為用戶提供的幫助等等。< ??? 新游戲:游戲的主循環(huán)體。< ??? 保存進(jìn)度:在玩游戲的過程中,如果需要保存,則將游戲中的主要信息寫入持久存儲系統(tǒng)中,具體是寫入一個二進(jìn)制文件中。< ??? 載入進(jìn)度:與保存進(jìn)度的作用相反,將保存好的二進(jìn)制文件讀出,并將游戲的狀態(tài)恢復(fù)到玩家保存處。< ??? 事件的處理:在游戲的過程中,應(yīng)用系統(tǒng)要接受來自用戶的按鍵事件,外界的來電中斷和短消息信息等等。對于此類事件,游戲中要進(jìn)行相應(yīng)的事件處理。< ??? 屏幕的繪制:游戲應(yīng)用中,畫面的處理很關(guān)鍵,屏幕的繪制主要分為背景的繪制和精靈的繪制兩種。< < ??? 游戲的邏輯處理:這是游戲應(yīng)用的中心,在邏輯處理中,會用到很多入工智能的方法,提高游戲的可玩性。< ??? 3,應(yīng)用實(shí)現(xiàn)的關(guān)健問題< ??? 3 .1原則< ??? 應(yīng)用在手機(jī)終端上的游戲與pc游戲的不同主要是由于手機(jī)與pc的cpu不同造成的。隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,pc機(jī)的cpu運(yùn)算速率越來越快,內(nèi)存容量也不斷增大;雖然手機(jī)的技術(shù)也在不斷的發(fā)展,大容量內(nèi)存和較快cpu運(yùn)算速度的手機(jī)不斷面市,但是在與pc機(jī)進(jìn)行對比時,我們很容易就發(fā)現(xiàn),手機(jī)的cpu運(yùn)算速率仍然比較慢,內(nèi)存容量仍然比較小。因此,在設(shè)計游戲的時候,不能像pc游戲那樣使用大量的資源,也就是說,游戲的資源要盡可能小。< ??? 其次,手機(jī)作為手持設(shè)備,其屏幕相對pc機(jī)比較小,盡管目前技術(shù)的發(fā)展使手機(jī)分辨率不斷提高,但是屏幕仍然較小,另外,不同的手機(jī)的屏幕的大小也不盡相同,因此,游戲在設(shè)計時更加考慮到屏幕大小的問題,而對于pc游戲這方面考慮的則少得多。同時手機(jī)的輸入設(shè)備相對單一,又由于手機(jī)作為手持移動設(shè)備來講,不可能做得很大,事實(shí)上,手機(jī)也有向更小型化和超薄化發(fā)展的趨勢,因此,對于手機(jī)游戲來講,不可能與具有鼠標(biāo)、鍵盤的pc機(jī)上的游戲相比,pc游戲往往操作比較復(fù)雜,而手機(jī)游戲要力求輸入方便,用較少的鍵控便能操作。< ??? 由于手機(jī)開發(fā)平臺中可以利用的資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于pc游戲,因此在表現(xiàn)力上就較pc游戲差很多,這也決定了pc游戲的規(guī)模要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于brew游戲,同時,pc游戲的情節(jié)上較手機(jī)游戲也更加復(fù)雜。由于手機(jī)是集合通信、信息管理、娛樂等為一體的設(shè)備,對于手機(jī)來講,通信還是手機(jī)的主要功能。因此,這也決定了它比pc游戲要有中斷性,要隨時能夠中斷,在中斷結(jié)束后應(yīng)用程序也要能夠及時的恢復(fù)。< ??? 3.2存儲功能< ??? 游戲應(yīng)用應(yīng)該都具有能保存進(jìn)度的功能。用戶可采用間斷性的方式,在玩到一定階段時,把當(dāng)前進(jìn)度保存起來,等需要重新來過的時候讀取即可。這里保存的數(shù)據(jù),在用戶退出游戲后,或者關(guān)機(jī)后,數(shù)據(jù)都不能丟失。無線設(shè)備通常情況下有兩種類型的內(nèi)存:用于正在運(yùn)行著的應(yīng)用程序的內(nèi)存和用于持久存儲的內(nèi)存。后者存儲的數(shù)據(jù)比前者時間長。對于游戲存儲功能的實(shí)現(xiàn)就是要將數(shù)據(jù)存儲到持久存儲的內(nèi)存當(dāng)中。< ??? brew中提供了文件和數(shù)據(jù)庫兩種不同的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)的持久存儲。j2me提供的是一個類似于數(shù)據(jù)庫的系統(tǒng),并不是簡單的文件系統(tǒng),稱為記錄管理系統(tǒng)(rms) 。< ??? 3.3程序運(yùn)行速度< ??? 實(shí)際上,用戶并不在意程序有多快,而更在意程序感覺起來有多快。有很多方法可以讓程序感覺起來更快,雖然其中的一些方法使實(shí)際速度有所下降。但是仍舊需要使程序事實(shí)上更快,這樣才能做到感覺起來快。< ??? (1)使用更快的算法,找到程序的運(yùn)行瓶頸,換用更有效和更快的算法,是提高程序速度的關(guān)鍵。< ??? (2)將函數(shù)調(diào)用改為內(nèi)聯(lián)展開。< ??? (3)盡量繪制大塊圖片,而不要使用小塊圖片。< ??? (4 )j2me由于支持多線程,還可以用一種叫做延遲掩蓋的技術(shù)。所謂延遲掩蓋技術(shù),就是把程序?qū)嶋H上的延遲作了掩飾,而使用戶實(shí)際上感覺不到程序延遲。< ??? 3.4網(wǎng)絡(luò)性能< ??? 鑒于當(dāng)前的移動的網(wǎng)絡(luò)速度較慢,而且延時較大。這樣對于程序中的網(wǎng)絡(luò)連接部分來說需要做出最大限度約束和優(yōu)化,才能夠滿足當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)苛刻的要求。避免低效協(xié)議,對于網(wǎng)絡(luò)程序來說,任何現(xiàn)有的協(xié)議都是對于擴(kuò)展性和安全性作了全面的處理,這樣不可避免的會導(dǎo)致程序的數(shù)據(jù)流量增加,對于手持設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)連接并不使用。這個時候需要用戶自定義通信協(xié)議,一般自定義協(xié)議需要遵循的原則應(yīng)當(dāng)是使信息包體積最小、發(fā)送和接收數(shù)量最少,這樣才能夠最大限度的減小網(wǎng)絡(luò)流量和提升網(wǎng)絡(luò)的響應(yīng)速度。