編寫教案要考慮學生的認知特點和學習需求,以幫助學生更好地理解和掌握知識。在編寫教案時,教師要注意教學內(nèi)容之間的聯(lián)系和銜接,形成完整的知識體系。接下來是一些經(jīng)典的教案范文,希望對大家有所幫助。
跳格子的教案篇一
1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。
2、體驗游戲的帶來的快樂。
地上畫有格子圖,積木。
一、開始部分。
"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。
動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。
二、學習單腳連續(xù)向前跳。
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領(lǐng)就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。
3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。
三、比賽。
1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。
2、我們現(xiàn)在開始比賽。
四、放松運動。
給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。
跳格子的教案篇二
大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要"比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右""使用方位語言描述位置"還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛的"跳格子"游戲設(shè)計活動,將主要目標放在"能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑"上,讓幼兒通過身體的運動來感知和辨別方位,完成向相應(yīng)的方向移動。
我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣。在"尋寶"游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會。
三個活動環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進:第一環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒回憶"跳格子"游戲的經(jīng)驗,了解幼兒已有的經(jīng)驗。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關(guān)方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個過程中,教師可采用和幼兒共同活動的方式,讓幼兒參與全過程,并運用已有的經(jīng)驗解決問題,以達到引導(dǎo)所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。整個活動充滿大量學習的機會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂的游戲體驗,發(fā)展語言表達能力和合作能力。
1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。
2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。
1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個或9個禮物盒(每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務(wù)卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。
5.建議分組活動,以12或16人為宜。
1.認識格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師(小結(jié)):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。
2.個別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)。
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個人都自已找格子跳一跳吧。
師(小結(jié)):原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。
4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點"向左跳"和"向右跳"。
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。
(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導(dǎo)幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應(yīng):拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)。
師(小結(jié)):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。
(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)。
(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
師(小結(jié)):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位"左"。
師:小旗可能代表什么?(終點。)箭頭可能代表什么?(起點。)。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。
(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
(1)變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭。可將另一個箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位"右"。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子。可以跳一格,也可以跳兩格。可以向前跳,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳。
(3)邀請能力稍強的幼兒發(fā)指令,如"向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格",另一個幼兒跳格子。
師(小結(jié)):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。
1.介紹禮物盒。
師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字。)。
2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)。
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來玩一個"跳格子尋寶"的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個隊分別取個名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)。
師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。
4.介紹游戲規(guī)則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應(yīng)方式:
(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。
教師回應(yīng):發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。
(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務(wù)卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應(yīng):遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。
(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導(dǎo)致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應(yīng):引導(dǎo)幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。
(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導(dǎo)致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應(yīng):建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。
(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。
教師回應(yīng):鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。
師(小結(jié)):玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!
在幼兒熟悉"跳格子"游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調(diào)整,在日常生活中引導(dǎo)幼兒進一步開展這一活動:
(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。
(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復(fù)合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性。
(3)可以引導(dǎo)幼兒設(shè)法用最少的指令高效地完成任務(wù)。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個起點出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的`路線,哪個組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。
跳格子的教案篇三
我媽媽小時候喜歡玩跳格子,因為她覺得跳格子能增加我們眼腳協(xié)調(diào)能力。貪玩的我也跟媽媽學了學,慢慢的,我也掌握了技巧。
首先,需要準備一個小木塊兒,再用一支筆在地上畫兩排格子,按順序?qū)懗?—8的數(shù)字,然后在最后兩個格子的后面畫上一個三角,準備好了以后,我們還要注意游戲的規(guī)則:
1、要單腳著地。
2、途中不能換腳,只有跳到三角處才能雙腳著地,做片刻休息。
3、不能把木塊兒踢到線上。
一切準備好了,我們就可以玩了。我先單腳著地,把準備的小木塊兒踢到一號方格里,然后依次踢到2、3、4……8。一開始,我的'水平不高,要不是踢到線上就是踢遠了,媽媽教我先用眼睛估一下距離然后再用腳踢,果然我有了進步?,F(xiàn)在我終于知道為什么媽媽那么想。當我踢到三角里時,我再用雙腳夾住木塊向格子里投,投到的格子離三角越遠得的分數(shù)越高。不過要注意,不能投到格子外面哦!
同學們,如果你們有興趣,也可以去玩一玩哦!
跳格子的教案篇四
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。
2、體驗游戲的帶來的快樂。
活動準備:
地上畫有格子圖,積木。
活動過程:
一、
1、開始部分。
“今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!”我們一起來做做運動吧。
2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。
二、學習單腳連續(xù)向前跳。
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領(lǐng)就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。
3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。
三、比賽。
1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。
2、我們現(xiàn)在開始比賽。
四、放松運動。
給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。
活動反思:
本次體育活動孩子們非常喜歡,尤其是情境的設(shè)計,是孩子們更加喜歡玩這個游戲,并能輕聲的站隊,輕步的走路,在活動中,孩子們?yōu)榱吮娟牭膭倮?,前后的小朋友配合的非常默契,即使出現(xiàn)投不進的情況,孩子們也不責怪,這一點很難得。不足之處是,1個別孩子交替跳的不好,老師要及時的鼓勵并指導(dǎo),2孩子們平時運動量較小,活動后明顯感動疲乏,在以后的教學中一定要加強孩子們的體育鍛煉。
跳格子的教案篇五
1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。
2、體驗游戲的帶來的快樂。
【游戲準備】。
地上畫有格子圖,積木。
【游戲過程】。
一、開始部分。
“今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!”我們一起來做做運動吧。
動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。
二、學習單腳連續(xù)向前跳。
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領(lǐng)就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。
3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。
三、比賽。
1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。
2、我們現(xiàn)在開始比賽。
四、放松運動。
給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。
跳格子的教案篇六
1.理解故事內(nèi)容,喜歡方格子老虎為別人著想的情節(jié)。
2.感受方格子老虎帶給大家的快樂,體驗生活中的方格子無處不在。
完整繪本的ppt課件、作畫工具、材料人手一份。
2.除了發(fā)現(xiàn)了方格子,你還發(fā)現(xiàn)了什么?
(1)虎爸爸來到了哪里?
(2)虎爸爸和虎媽媽為什么爭吵呢?小老虎心里怎么想的?
(3)小老虎想到了一個好辦法,你猜猜它會怎么做?爸爸媽媽是怎么做的?
(1)虎爸爸和虎媽媽都非常愛小老虎,你覺得他的小伙伴們會喜歡它嗎?
(2)你喜歡小老虎嗎?小老虎還會帶給大家怎樣的快樂?
(3)原來小伙伴們非常喜歡它,還用它的'方格子玩游戲呢。
3.方格子消失。
可是,有一天傍晚下起了大雨,會發(fā)生什么情況?
(2)請幼兒畫一畫老虎的花紋。
跳格子的教案篇七
1、嘗試按照方位語言的指令行動。
【活動準備】。
泡沫墊子若干擺成8*9的格子、8個禮物(每個禮物盒上貼一個數(shù)字)、數(shù)字1—8三套、障礙物若干(可以是飛碟、飛碟上有數(shù)字)、小旗。
【活動過程】。
一、有趣的跳格子(價值分析:了解幼兒已有的方位經(jīng)驗。)。
這些格子有什么不一樣、玩過跳格子嗎、怎么玩的?
小結(jié):跳格子有很多的玩法、有的單腳跳、有的雙腳跳、有的是向前跳、有的是向左跳、向左前格跳。
(價值分析:嘗試按照方位語言的指令行動)。
1、幼兒第一次游戲。
過渡:那我們來試試跳格子、這回我來我發(fā)指令、你們來跳格子。
要求:每個人站一個白格、聽清楚指令哦、看誰又快又準確。
2、幼兒第二次游戲。
小結(jié):從起點出發(fā)先是往……跳……格、再往……跳……格、然后往……跳……格。終于到達了終點。
(價值分析:能按照方位語言的指令行動并嘗試用方位語言描述簡單的路徑)。
接下來游戲更有趣嘍、這里有許多裝有禮物的的盒子、每個禮物盒上都有數(shù)字、等會我們就來玩一個“跳格子尋寶”的比賽。
游戲玩法:小朋友分成兩隊玩游戲。兩隊輪流玩、玩這個游戲的時候需要一個發(fā)指令的人也需要一個尋寶的人。發(fā)指令的孩子要告訴同伴怎么走可以找到禮物、指路前先抽一張任務(wù)卡、(任務(wù)卡上會告訴你、你們隊要到達哪里找的是幾號禮物盒、但是不能告訴你的同伴哦)、另一個孩子聽指令去尋寶。
游戲規(guī)則。
——每隊游戲時需要一個孩子發(fā)指令、一個孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務(wù)卡、不能告訴同伴、說出來犯規(guī)、取消一次尋寶的機會。尋寶的孩子聽清楚指令、這次可以走2格也可以走1格。
——白隊從白格出發(fā)只能走白格、紅隊從咖啡格出發(fā)只能走咖啡的格子;
——兩隊輪流進行、碰到椅子要繞道走、不能從椅子上走。
——哪隊得到的禮物多、哪隊就獲勝。
小結(jié):
發(fā)指令的孩子要說的清楚、尋寶的孩子要走的路線正確、才能找到寶物!
空間方位相對而言是比較抽象的一個概念、為了讓孩子能夠更加直觀的去感受、我們老師更多的是采取一種多媒體圖片的一種形式、讓孩子來積累相關(guān)的一些經(jīng)驗。但是今天的活動當中沈英老師利用了一個孩子在平常經(jīng)常玩的熟悉的民間游戲——跳格子順利的完成了教學活動、老師們不妨圍繞以下問題進行討論哦:
拋問:
1、本次“跳格子”活動可以促進兒童哪些方面的能力發(fā)展?
2、請說說日常生活中、可以采用哪些方式幫助幼兒形成正確的“左、右”概念?
跳格子的教案篇八
設(shè)計意圖:
大班幼兒雖然已經(jīng)積累了一些空間方位方面的經(jīng)驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要“比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右”“使用方位語言描述位置”還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛的“跳格子”游戲設(shè)計活動,將主要目標放在“能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑”上,讓幼兒通過身體的運動來感知和辨別方位,完成向相應(yīng)的方向移動。
我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣。在“尋寶”游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會。
三個活動環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進:第一環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒回憶“跳格子”游戲的經(jīng)驗,了解幼兒已有的經(jīng)驗。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關(guān)方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個過程中,教師可采用和幼兒共同活動的方式,讓幼兒參與全過程,并運用已有的經(jīng)驗解決問題,以達到引導(dǎo)所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。整個活動充滿大量學習的機會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經(jīng)驗,獲得快樂的游戲體驗,發(fā)展語言表達能力和合作能力。
目標:
1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。
2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。
準備:
1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個或9個禮物盒(每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務(wù)卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。
5.建議分組活動,以12或16人為宜。
過程:
1.認識格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師(小結(jié)):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的。
2.個別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)。
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個人都自已找格子跳一跳吧。
師(小結(jié)):原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。
4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點“向左跳”和“向右跳”。
二、嘗試聽指令跳格子。
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。
(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導(dǎo)幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應(yīng):拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)。
師(小結(jié)):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。
(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)。
(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
師(小結(jié)):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位“左”。
師:小旗可能代表什么?(終點。)箭頭可能代表什么?(起點。)。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。
(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
(1)變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭。可將另一個箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位“右”。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子??梢蕴桓?,也可以跳兩格??梢韵蚯疤?,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳。
(3)邀請能力稍強的'幼兒發(fā)指令,如“向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個幼兒跳格子。
師(小結(jié)):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。
1.介紹禮物盒。
師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字。)。
2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)。
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來玩一個“跳格子尋寶”的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個隊分別取個名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)。
師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。
4.介紹游戲規(guī)則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應(yīng)方式:
(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。
教師回應(yīng):發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。
(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務(wù)卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應(yīng):遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。
(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導(dǎo)致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應(yīng):引導(dǎo)幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。
(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導(dǎo)致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應(yīng):建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。
(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。
教師回應(yīng):鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。
師(小結(jié)):玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!
延伸活動:
在幼兒熟悉“跳格子”游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調(diào)整,在日常生活中引導(dǎo)幼兒進一步開展這一活動:
(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。
(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復(fù)合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性。
(3)可以引導(dǎo)幼兒設(shè)法用最少的指令高效地完成任務(wù)。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個起點出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線,哪個組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。
跳格子的教案篇九
1.會觀察畫面,理解故事內(nèi)容。
2.會結(jié)伴玩路路通游戲,遵守游戲規(guī)則。
3.知道方格子老虎給我們帶來的快樂以及父母對我們的那份愛。
《方格子老虎》ppt、畫好的路路通九宮格、彩筆。
1.由老虎圖片引發(fā)提問,引起興趣。
問題:你見過的老虎是什么樣子的?
2.欣賞故事第一部分。
——虎爸爸和虎媽媽為什么生氣了?你家有過不快樂的事情嗎?你是怎么做的?
問題:小伙伴們?yōu)槭裁炊枷矚g方格子老虎?
(1)教師介紹游戲規(guī)則。
(2)幼兒結(jié)伴游戲。
1.欣賞故事最后一部分,再次感受虎爸虎媽對小老虎的愛。
——發(fā)生了什么事?爸爸媽媽都說了什么?你們喜歡這樣的小老虎嗎?為什么?
2.嘗試給故事取名。
3.小結(jié)。
跳格子的教案篇十
1、嘗試按照方位語言的指令行動。
2、體驗跳格子游戲的快樂。
泡沫墊子若干擺成8x9的格子、8個禮物(每個禮物盒上貼一個數(shù)字)、數(shù)字1―8三套、障礙物若干(可以是飛碟、飛碟上有數(shù)字)、小旗。
一、有趣的跳格子(價值分析:了解幼兒已有的方位經(jīng)驗。)
這些格子有什么不一樣、玩過跳格子嗎、怎么玩的?
小結(jié):跳格子有很多的玩法、有的單腳跳、有的雙腳跳、有的是向前跳、有的是向左跳、向左前格跳。
二、玩玩跳格子
(價值分析:嘗試按照方位語言的指令行動)
1、幼兒第一次游戲
過渡:那我們來試試跳格子、這回我來我發(fā)指令、你們來跳格子。
要求:每個人站一個白格、聽清楚指令哦、看誰又快又準確。
2、幼兒第二次游戲
小結(jié):從起點出發(fā)先是往……跳……格、再往……跳……格、然后往……跳……格。終于到達了終點。
三、跳格子尋寶
(價值分析:能按照方位語言的指令行動并嘗試用方位語言描述簡單的路徑)
接下來游戲更有趣嘍、這里有許多裝有禮物的的盒子、每個禮物盒上都有數(shù)字、等會我們就來玩一個“跳格子尋寶”的比賽。
游戲玩法:小朋友分成兩隊玩游戲。兩隊輪流玩、玩這個游戲的時候需要一個發(fā)指令的人也需要一個尋寶的人。發(fā)指令的孩子要告訴同伴怎么走可以找到禮物、指路前先抽一張任務(wù)卡、(任務(wù)卡上會告訴你、你們隊要到達哪里找的是幾號禮物盒、但是不能告訴你的同伴哦)、另一個孩子聽指令去尋寶。
游戲規(guī)則
――每隊游戲時需要一個孩子發(fā)指令、一個孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務(wù)卡、不能告訴同伴、說出來犯規(guī)、取消一次尋寶的機會。尋寶的孩子聽清楚指令、這次可以走2格也可以走1格。
――白隊從白格出發(fā)只能走白格、紅隊從咖啡格出發(fā)只能走咖啡的格子;
――兩隊輪流進行、碰到椅子要繞道走、不能從椅子上走。
――哪隊得到的禮物多、哪隊就獲勝。
小結(jié):
發(fā)指令的孩子要說的.清楚、尋寶的孩子要走的路線正確、才能找到寶物!
空間方位相對而言是比較抽象的一個概念、為了讓孩子能夠更加直觀的去感受、我們老師更多的是采取一種多媒體圖片的一種形式、讓孩子來積累相關(guān)的一些經(jīng)驗。但是今天的活動當中沈英老師利用了一個孩子在平常經(jīng)常玩的熟悉的民間游戲――跳格子順利的完成了教學活動、老師們不妨圍繞以下問題進行討論哦:
拋問:
1、本次“跳格子”活動可以促進兒童哪些方面的能力發(fā)展?
2、請說說日常生活中、可以采用哪些方式幫助幼兒形成正確的“左、右”概念?
跳格子的教案篇十一
師:今天我們中3班來了一群好朋友,我們來看看他們是誰?(大象)。
師:哦,大象想請小朋友一起跳個舞。我們一起來。(兩遍)。
二、欣賞ppt,幫助幼兒理解故事內(nèi)容。
1、師:看看這些大象哪里不一樣?(有的大有的小,有的胖有的瘦)。
教師小結(jié):這些大象有的年輕、有的老、有的胖有的瘦。
他們長得都不一樣,但他們?nèi)且环N顏色,是什么顏色?(灰色)。
2、引導(dǎo)幼兒觀察ppt2。
師:你們看,這是一只什么顏色的大象?(彩色的)。
師:他有一個好聽的名字叫艾瑪。我們和他打個招呼。
師:艾瑪是一只彩色的大象,它的身上有黑色白色藍色紅色黃色橙色粉紅色綠色紫色。小結(jié):原來艾瑪是一只五顏六色的大象,他和其他大象的顏色不一樣。
3、出示ppt3。
師:看,艾瑪和朋友們在干什么呢?
師:艾瑪和它的朋友們在玩,他們玩的很開心,艾瑪是他們的開心果。你們知道開心果是什么意思嗎?(開心果就是給別人帶來開心、快樂的意思)。
小結(jié):艾瑪跟其他大象雖然顏色不一樣,但他給朋友帶來了快樂,大家都非常喜歡他!
4、出示ppt4。
師:玩了一天大象們都累了,他們都睡著了,艾瑪睡了嗎?為什么?(艾瑪有心事)。
師:他想干什么呢?艾瑪是怎么走的?為什么?(艾瑪輕輕地走,怕走的太吵,吵到別的大象)他要去哪呢?我們接著往下看。
5、出示ppt5。
師:哦,艾瑪剛進森林就遇見了許多小動物,我們一起來看看都有哪些小動物?
動物們對艾瑪說:早安,艾瑪。艾瑪現(xiàn)在心情怎么樣?(不開心,自卑)他為什么不開心呢?(和其他大象顏色不一樣)。
6、出示ppt6、7。
師:樹上結(jié)滿了什么顏色的果子?(灰色)。
師:艾瑪用他長長的鼻子勾住了果樹,然后干嘛了?他搖啊搖把果子都弄在了地上。
師:他把這么多灰色的果子搖在地上干什么呢?(把顏色涂在身上)。
師:地上面鋪滿了果子,艾瑪干什么啦?他躺在鋪滿果子的地上滾來滾去還用長長的鼻子吸住果子往身上扔,他為什么要這樣子呢?他把果汁都涂在了身上,艾瑪變成了什么顏色?(灰色)。
艾瑪把自己染成了灰色,他就回家了。
7、出示ppt8。
師:艾瑪又走到了來時的那個森林,這次動物們對艾瑪說:早上好,大象。
師:為什么他們叫艾瑪大象卻不叫他艾瑪呢?(因為他們也不認識他是誰了)。
師:這時艾瑪?shù)男那樵趺礃幽??你是從哪里看出來的?(開心的,艾瑪在笑)。
師:艾瑪心情很好,為什么?(因為他和別的大象顏色一樣了)。
8、出示ppt9、10。
師:艾瑪回到了大象朋友旁邊,誰也沒有發(fā)現(xiàn)。那我們來找找看呢?
9、出示ppt11(播放雨聲)。
師:下雨了,發(fā)生了什么事情?(雨水把艾瑪身上的灰色沖掉了)。
師:哦,這下大家發(fā)現(xiàn)艾瑪了。
出示ppt12。
師:他們的心情怎么樣?(很開心)為什么?(彩色的艾瑪又回來了)。
師:大象們決定每年的這一天都舉辦大象化妝節(jié),你們覺得艾瑪會把自己化裝成什么顏色?(灰色)那其他大象呢?(彩色的)我們一起去看看。
10、出示ppt13。
師:你們找到艾瑪了嗎?(灰色的)。
師:這個好聽的故事名叫《花格子大象艾瑪》。
小結(jié):一開始,艾瑪不喜歡自己是彩色的,想要變得和其他大象一樣是灰色。但是后來他還是變回了原來的自己,因為自己是開心果,總能給好朋友們帶來快樂。
三、完整欣賞故事。
師:下面我們一起來把這個好聽的故事完整的聽一遍。(教師完整講述故事)。
四、幼兒參與討論。
師:艾瑪和他的好朋友長得不一樣,那你和你的好朋友長得一樣嗎?(幼兒討論)。
師:那你們都喜歡自己嗎?(喜歡)。
小結(jié):我們每個人都長得不一樣,喜歡的東西不一樣,會做的事情不一樣,但不管別人喜不喜歡你,我們自己要學會喜歡自己,相信自己是最棒的。
跳格子的教案篇十二
"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。
動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。
二、學習單腳連續(xù)向前跳。
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領(lǐng)就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。
3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。
三、比賽。
1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。
2、我們現(xiàn)在開始比賽。
四、放松運動。
給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。
跳格子的教案篇十三
一、引導(dǎo)幼兒欣賞蒙德里安的作品,引出主題。
1.通過課件出示蒙德里安的《紅、黃、藍的構(gòu)成》,引導(dǎo)幼兒觀察畫中的`線條和色塊。
(1)老師帶來了一些特別的圖畫,請你們看看這幅畫上有什么?
(2)它們是什么形狀的?(長方形和正方形)。
(3)你還發(fā)現(xiàn)畫里有什么?(黑線)。
2.教師小結(jié)。
師:這些畫都是一個名叫蒙德里安的畫家畫的,這些畫上雖然只有黑色的線條和幾個彩色格子,但看起來非常漂亮,真神奇!
3.組織幼兒欣賞蒙德里安的"格子"在生活中的運用。
師:人們都很喜歡蒙德里安的畫,就把這種繪畫風格用到了生活的各個地方。(出示他人參考蒙德里安作品風格設(shè)計的服飾、建筑物等圖片,如:格子衣服、格子鞋子)。
師:你還看過怎樣的格子物品?
二、出示范作,引導(dǎo)幼兒觀察并討論操作方法。
師:許多人把蒙德里安的作品變成了可以穿的、用的東西,老師也設(shè)計了幾件衣服,我們一起來看一看。
師:誰來說說老師是用了什么方法?怎么畫的?
三、教師示范操作用黑蠟筆打出線條,用色塊進行裝飾。
四、組織幼兒操作指導(dǎo)幼兒先用油畫棒設(shè)計格子,要求用橫豎直線從最頂端畫到最末端;涂色塊時注意不混色及顏色之間的間隔。
五、結(jié)束活動:
展示作品,并引導(dǎo)幼兒說說自己設(shè)計的格子布可以做什么。
幼兒活動幼兒仔細觀察大師的作品,并根據(jù)教師的提問做出回答幼兒聽教師的小結(jié)幼兒欣賞并根據(jù)自己的經(jīng)驗回答問題。
觀察老師的范作并進行討論和交流。幼兒說出用油畫棒畫格子,用顏料涂色塊。
幼兒觀察老師的操作方法。
幼兒操作幼兒操作幼兒介紹自己設(shè)計的格子布可以做什么。
跳格子的教案篇十四
小瓦(竹)塊是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的小瓦(竹)塊,進行民間游戲"跳格子"活動。既滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,又發(fā)展幼兒的彈跳能力,同時還結(jié)合幼兒學過的關(guān)于數(shù)字等概念進行游戲,加強了游戲的趣味性。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作比賽,共同體驗得到的歡樂。
1、探索小瓦(竹)塊的多種玩法。
2、結(jié)合數(shù)字規(guī)律練習單腳跳、踢等多種能力及動作的協(xié)調(diào)能力。
3、遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒對民間活動的興趣。
人手一塊小瓦(竹)塊,1~10的數(shù)字卡片1套,場上布置好數(shù)字格子。
一、開始部分。
今天天氣真不錯,我們一起來玩玩吧!(幼兒隨音樂做運動)
二、基本部分。
1、出示小瓦(竹)塊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?小瓦(竹)塊除了可以造房了,還可以和我們玩游戲呢?我們一起來試試?,F(xiàn)在小朋友們分成2組游戲,可以自己玩,也可以和同組的小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)教師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(dǎo)(合作、交往方面)
2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。
4、讓幼兒觀看錄像,提醒幼兒看的時候要看清楚他們是怎樣玩的?
5、幼兒說說是怎樣玩的?
6、教師示范方法:根據(jù)格子里的數(shù)字從1開始……按數(shù)字順序玩,(先丟小瓦(竹)塊再跳入格子把小瓦(竹)塊踢出來,要一腳就踢出來,不然的話失敗了,比誰先跳到(10)教師提醒幼兒幾個人合作比賽。
7、幼兒嘗試玩游戲,教師指導(dǎo)。
8、幼兒比賽活動三、幼兒隨音樂做放松動作,然后隨出活動室。
在整個活動中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動地學,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調(diào)動,在活動最后應(yīng)引導(dǎo)幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動中值得注意的問題。
跳格子的教案篇十五
目標:
1.能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑。
2.體驗兩兩合作玩游戲的快樂。
準備:
1.用兩種顏色的泡沫板(白色36塊、黑色36塊)拼接擺成8×9的格子。
2.自制的7個或9個禮物盒(每個禮物盒上都有一個數(shù)字,分別為1~7或1~9),任務(wù)卡(1~7或1~9的數(shù)字卡)。
3.扁平狀的障礙物若干,可用現(xiàn)成的玩具或生活用品替代。
4.用不干膠箭頭表示起點,用有底座的小旗表示終點。
5.建議分組活動,以12或16人為宜。
過程:
1.認識格子的特征。
師:這些格子是怎樣的?
師(小結(jié)):一格是白色的,一格是黑色的,一格一格的.。
2.個別幼兒嘗試跳格子。
師:你們玩過跳格子嗎?誰愿意來試試看?××從這一頭跳到另一頭,我們看看他是怎么跳的。(幼兒可能會以雙腳跳、單腳跳、雙腳分開跳再并攏跳、斜跳、向前跳等方式跳格子。)。
3.全體幼兒嘗試跳格子。
師:每個人都自已找格子跳一跳吧。
師(小結(jié)):原來跳格子游戲是很有趣的。你們跳的方法不一樣,有的單腳跳,有的雙腳跳,有的雙腳分開跳再并攏跳;你們跳的格數(shù)不一樣,有的一格一格地跳,有的兩格兩格地跳;你們跳的方向也不一樣,有的向前跳,有的向兩邊跳,有的斜著跳。
4.教師站在某一個格子里示范往左跳或往右跳,引出辨別空間方位的難點“向左跳”和“向右跳”。
二、嘗試聽指令跳格子。
1.第一次游戲:一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們先請一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子里。我來發(fā)指令,你們來跳格子。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。
(2)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
(3)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
(4)如果幼兒出現(xiàn)左右不分的情況,教師可引導(dǎo)幼兒思考:怎么讓自己記住左右?(幼兒可能回應(yīng):拿筷子的手這邊是右邊,扶碗的手這邊是左邊。)。
師(小結(jié)):這是個好辦法,能夠讓自己記住左右。
2.第二次游戲:另一半幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
師:我們請另外一半小朋友上來,每個小朋友站在一個白色的格子上。我來發(fā)指令,你們來跳格子。你們要聽清楚往哪兒跳。
(1)教師發(fā)指令:向前跳一格。提問:跳在哪個格子里了?(黑色格子。)。
(2)教師再發(fā)指令:向右跳兩格。提問:現(xiàn)在跳在哪里了?(黑色格子。)。
(3)教師再發(fā)指令:向左跳一格。提問:現(xiàn)在是什么格子?(白色格子。)。
師(小結(jié)):一定要聽清指令,要想想前面在哪兒、左邊在哪兒、右邊在哪兒、跳幾格,再行動。
3.第三次游戲:一名幼兒參與,教師發(fā)指令,幼兒跳格子。
(1)介紹小旗和箭頭。教師可將不干膠箭頭貼在場地的右下角,將小旗置于左上方,以便自然引出方位“左”。
師:小旗可能代表什么?(終點。)箭頭可能代表什么?(起點。)。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:等會兒老師來發(fā)指令,會告訴你是向左還是向右,是向前還是向后。下面請一個小朋友從起點出發(fā)跳到終點,看看他能不能完成。
(3)教師依次發(fā)出以下指令:向前跳兩格,向左跳兩格,向左跳一格,向前跳兩格。幼兒根據(jù)教師的指令跳到終點。
4.第四次游戲:兩名幼兒參與,一名幼兒發(fā)指令,一名幼兒跳格子。
(1)變換小旗的位置,同時增加一個起點箭頭??蓪⒘硪粋€箭頭貼在場地的左下角,將小旗置于右上方,以便自然引出方位“右”。
(2)交代游戲規(guī)則。
師:終點和起點都變了,要求也不一樣了,接下來請兩個小朋友來玩游戲,一個發(fā)指令,另一個跳格子。可以跳一格,也可以跳兩格??梢韵蚯疤?,也可以向左跳、向右跳,但是不能斜著跳。
(3)邀請能力稍強的幼兒發(fā)指令,如“向前跳一格、向右跳兩格、向右跳一格”,另一個幼兒跳格子。
師(小結(jié)):發(fā)指令的小朋友要說得清楚,跳格子的小朋友要走對路線,尤其要記住哪邊是左哪邊是右,這樣就能順利到達終點。
1.介紹禮物盒。
師:接下來的游戲更有趣了,看看這些盒子有什么不一樣。(盒子的大小、顏色不一樣,每個盒子上都有數(shù)字。)。
2.在場地上擺放障礙(如參考圖)。
師:場地上除了禮物盒,還有什么?(陷阱。)遇到這些陷阱怎么辦?(遇到陷阱要繞著走。)。
3.介紹游戲玩法。
師:下面我們來玩一個“跳格子尋寶”的游戲,我們先將小朋友平均分成兩隊。(教師可以給兩個隊分別取個名字,也可以讓幼兒自己商量隊名。)。
師:請你們先聽清楚游戲的玩法。小朋友分成兩隊輪流玩,每兩個小朋友一組,發(fā)指令的小朋友先抽一張任務(wù)卡,如果拿到任務(wù)卡1,那就要尋找標有數(shù)字1的禮物盒,但是不能把任務(wù)告訴跳格子的人,跳格子的人只能聽指令去尋寶。
4.介紹游戲規(guī)則。
師:發(fā)指令的幼兒先抽任務(wù)卡,但不能把任務(wù)告訴尋寶的幼兒,否則算犯規(guī),將取消一次尋寶的機會,尋寶的幼兒聽清楚指令跳兩格或跳一格;兩隊輪流進行,一個隊從左邊的起點出發(fā),另一個隊從右邊的起點出發(fā);碰到陷阱要繞道走;每隊有三次機會,哪隊得到的禮物多,哪隊就獲勝。
5.幼兒玩游戲。
幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題及教師的回應(yīng)方式:
(1)發(fā)指令的幼兒速度太快,尋寶的幼兒沒聽清楚,跟不上節(jié)奏。
教師回應(yīng):發(fā)指令的幼兒可以放慢速度,等尋寶的幼兒跳好停下再發(fā)下一個指令。
(2)發(fā)指令的幼兒抽到任務(wù)卡后無意間把要拿幾號禮物盒告訴了尋寶的幼兒。
教師回應(yīng):遵守游戲規(guī)則,取消犯規(guī)幼兒一次游戲的機會。
(3)發(fā)指令的幼兒發(fā)錯口令,導(dǎo)致尋寶的幼兒掉入陷阱。
教師回應(yīng):引導(dǎo)幼兒思考碰到陷阱怎么辦,為了避開陷阱可以怎么發(fā)指令。
(4)發(fā)指令的幼兒和尋寶的幼兒沒有面向同一個方向,導(dǎo)致發(fā)出的指令與自己的指示意圖不符。
教師回應(yīng):建議兩個幼兒面向同一個方向,發(fā)指令的幼兒可跟在尋寶幼兒的后面或旁邊,以便觀察、驗證。
(5)選擇發(fā)指令的幼兒不會發(fā)指令。
教師回應(yīng):鼓勵自認為可以的幼兒發(fā)指令,不強求每個幼兒都要發(fā)指令。
師(小結(jié)):玩這個游戲時,只有發(fā)指令的小朋友把路線說清楚,尋寶的小朋友走對路線,才能順利地找到寶物,兩個人的合作很重要哦!
延伸活動:
在幼兒熟悉“跳格子”游戲后,為增加活動的挑戰(zhàn)性,增強幼兒游戲的興趣,促進幼兒思維的發(fā)展,教師可以做些調(diào)整,在日常生活中引導(dǎo)幼兒進一步開展這一活動:
(1)可以增加格子的數(shù)量,使合作游戲進行得更充分,或適當加快游戲的速度,以提高兩人合作的默契度。
(2)可以改變游戲規(guī)則,規(guī)定一個隊只能從白格子出發(fā)跳白格子,另一個隊只能從黑格子出發(fā)跳黑格子,其間可以斜著跳,這樣會自然地出現(xiàn)復(fù)合方位,如左前方、右前方等,可增加活動的挑戰(zhàn)性。(3)可以引導(dǎo)幼兒設(shè)法用最少的指令高效地完成任務(wù)。比如,讓兩隊各一組幼兒從同一個起點出發(fā)按指令跳格子,教師在黑板上分別記錄兩組行走的路線,哪個組能用盡可能少的指令拿到禮物,就是贏者。
跳格子的教案篇十六
活動準備:
場地,直徑約40厘米的圓圈若干。
活動過程:
一、活動準備:
1、幼兒整隊,檢查幼兒著裝。
2、簡單介紹本次活動的內(nèi)容。
二、活動過程。
(一)熱身游戲:接力比賽。
方法:幼兒在教師報數(shù)1、2口令下變成四路縱隊,由教師帶領(lǐng)下變成迎面接力的隊形站立,首先一個對的前面的.兩名幼兒手拿接力棒,當聽到教師發(fā)出:“開始”口令時,第一位幼兒立即拿接力棒跑向?qū)γ鎸⒔恿Π艚唤o對面的第一位幼兒,然后排到隊伍的后面,幼兒接到接力棒后,立即出發(fā),依次進行,看哪隊先完成游戲規(guī)則為贏隊。
(二)新授游戲:跳起來。
1、教師集合幼兒成兩路縱隊,教師出示圈,并將圈一個接一個地擺成一條直線,教師提出要求,要求幼兒用雙腳模仿小兔跳完所有圈,然后站在圈的另一端。
2、師生交流雙腳跳的技術(shù)動作,雙腳屈腿微蹲瞬間發(fā)力向前向上跳。
3、幼兒在教師的指導(dǎo)下,再次進行雙腳跳圈,在活動過程中教師可逐漸增加圈的數(shù)量。
4、教師要求將雙腳跳改為單腳跳,幼兒自由嘗試。
5、教師提出單腳跳的技術(shù)動作并講解示范:提起一只腳,單腳屈腿微蹲瞬間發(fā)力向前向上跳出,單腳落地雙腿微屈以坐緩沖,雙手隨跳動而擺動。
6、幼兒模仿小動物跳回出發(fā)點。
7、教師對雙腳跳和單腳跳進行比較而引出綜合游戲:跳格子。
三、活動結(jié)束。
1、教師總結(jié)活動情況。
2、幼兒模仿蝴蝶排成一隊,飛回教室。
活動反思:
在整個活動中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動地學,真正體現(xiàn)了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調(diào)動,在活動最后應(yīng)引導(dǎo)幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動中值得注意的問題。
跳格子的教案篇十七
1、嘗試按照方位語言的指令行動。
2、體驗跳格子游戲的快樂。
泡沫墊子若干擺成8*9的格子、8個禮物(每個禮物盒上貼一個數(shù)字)、數(shù)字1—8三套、障礙物若干(可以是飛碟、飛碟上有數(shù)字)、小旗。
)
這些格子有什么不一樣、玩過跳格子嗎、怎么玩的?
小結(jié):跳格子有很多的玩法、有的單腳跳、有的雙腳跳、有的是向前跳、有的是向左跳、向左前格跳。
(價值分析:嘗試按照方位語言的指令行動)
1、幼兒第一次游戲
過渡:那我們來試試跳格子、這回我來我發(fā)指令、你們來跳格子。
要求:每個人站一個白格、聽清楚指令哦、看誰又快又準確。
2、幼兒第二次游戲
小結(jié):從起點出發(fā)先是往……跳……格、再往……跳……格、然后往……跳……格。終于到達了終點。
(價值分析:能按照方位語言的指令行動并嘗試用方位語言描述簡單的路徑)
接下來游戲更有趣嘍、這里有許多裝有禮物的'的盒子、每個禮物盒上都有數(shù)字、等會我們就來玩一個“跳格子尋寶”的比賽。
游戲玩法:小朋友分成兩隊玩游戲。兩隊輪流玩、玩這個游戲的時候需要一個發(fā)指令的人也需要一個尋寶的人。發(fā)指令的孩子要告訴同伴怎么走可以找到禮物、指路前先抽一張任務(wù)卡、(任務(wù)卡上會告訴你、你們隊要到達哪里找的是幾號禮物盒、但是不能告訴你的同伴哦)、另一個孩子聽指令去尋寶。
游戲規(guī)則
——每隊游戲時需要一個孩子發(fā)指令、一個孩子尋寶;發(fā)指令的孩子先抽任務(wù)卡、不能告訴同伴、說出來犯規(guī)、取消一次尋寶的機會。尋寶的孩子聽清楚指令、這次可以走2格也可以走1格。
——白隊從白格出發(fā)只能走白格、紅隊從咖啡格出發(fā)只能走咖啡的格子;
——兩隊輪流進行、碰到椅子要繞道走、不能從椅子上走。
——哪隊得到的禮物多、哪隊就獲勝。
小結(jié):
發(fā)指令的孩子要說的清楚、尋寶的孩子要走的路線正確、才能找到寶物!
空間方位相對而言是比較抽象的一個概念、為了讓孩子能夠更加直觀的去感受、我們老師更多的是采取一種多媒體圖片的一種形式、讓孩子來積累相關(guān)的一些經(jīng)驗。但是今天的活動當中沈英老師利用了一個孩子在平常經(jīng)常玩的熟悉的民間游戲——跳格子順利的完成了教學活動、老師們不妨圍繞以下問題進行討論哦:
拋問:
1、本次“跳格子”活動可以促進兒童哪些方面的能力發(fā)展?
2、請說說日常生活中、可以采用哪些方式幫助幼兒形成正確的“左、右”概念?
跳格子的教案篇十八
紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳格子”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
1、利用紙棒進行活動,學習跳格子游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
1、物質(zhì)準備:人手一根紙棒、錄音機、磁帶、紅旗。
2、經(jīng)驗準備:讓幼兒探索紙棒的不同玩法。
(一)、談話激趣,引入活動:
用《西游記》中的人物、紙棒,激發(fā)幼兒的興趣。
讓幼兒跟隨音樂進行紙棒操練習,要求幼兒跟隨音樂節(jié)奏做好操節(jié)。
(二)、合作探索,嘗試練習
(1)講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——跳格子,這個游戲大家可以自己選擇小伙伴一起擺格子,試一試玩法。(給幼兒提供探索的機會,讓幼兒自主合作探索,共同擺格子,感受多人玩的樂趣。)
(2)幼兒自由組合嘗試擺各種形狀的格子,小組間共同商討游戲的規(guī)則,玩“跳格子”游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)
(3)重點鼓勵幼兒尋找合作伙伴大膽嘗試跳格子,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(dǎo)(合作、交往方面)
(4)請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳格子的?(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)
(5)、點評活動。
針對幼兒小組間的合作情況進行點評。
(三)、示范講解,分組練習。
(1)講解勸游戲方法、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。跳躍時,要求到格子中間,不能踩到邊線。
(2)幼兒玩“跳格子”游戲,重點指導(dǎo)幼兒采用多種規(guī)則,感受跳格子的樂趣。
(四)小組競賽,爭奪“紅旗”。
抓住幼兒的興趣點,小組合作進行集體競賽活動。比賽中,再次強調(diào)游戲規(guī)則!
1、玩法
2、規(guī)則:跳“房子”的時候不能踩線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。
3、小組比賽。
(五)、總結(jié)談話。
(六)、延伸活動。
讓幼兒繼續(xù)探索格子的不同玩法。
活動后,我對這一節(jié)課的教材認知、教學組織、教學效果等作了諸多反思。
整個活動始終圍繞紙棒這中心,通過“談話激趣、合作探索、示范指導(dǎo)、評價反饋、集體競賽”這一主線進行展開教學,讓幼兒在合作、探究中得到意志的鍛煉、品格的熏陶和情感。