范文意為教學(xué)中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對(duì)大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
電子游戲的利與弊600字議論文1
很多家長(zhǎng)、老師都反對(duì)我們小學(xué)生玩游戲,但那只是大人們的想法,而我卻認(rèn)為玩游戲也有很多好處。
有些事,表面看上去不好,但換一個(gè)角度思考,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的好處,這是我玩游戲的最大體會(huì)。
比如說我,通過玩游戲,我就想長(zhǎng)大以后開發(fā)游戲,再開一個(gè)網(wǎng)絡(luò)公司,繼續(xù)開發(fā)各種游戲軟件。
游戲可以鍛煉思維。比如“明日之后”這款游戲,你去“動(dòng)蕩之城”抄家時(shí),得用溫柔的方法才能一遍遍地解決對(duì)方的密碼,而不斷破譯的過程,可以鍛煉我們的數(shù)字思維能力。
游戲也可以揭示道理。比如:在“絕地求生·刺激戰(zhàn)場(chǎng)”中,落地快的玩家,因?yàn)闆]有武器,就會(huì)面臨許多敵人的圍剿,從而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因?yàn)閿橙松倭耍芸赡?ldquo;落地神裝”。這就揭示了“心急吃不了熱豆腐”的道理。
有一次,我和三個(gè)隊(duì)友齊心協(xié)力,分工明確,一起戰(zhàn)斗,最后成功突圍。這就揭示了“團(tuán)結(jié)力量大”的道理。
打游戲有好處,自然也有壞處。壞處是會(huì)讓人上癮。比如網(wǎng)絡(luò)上前陣子報(bào)道的某學(xué)生,偷用家長(zhǎng)的銀行卡充值玩游戲等。
這種情況,我們要及時(shí)避免,更要懂得適可而止。因?yàn)槲覀冎饕娜蝿?wù)還是學(xué)習(xí)。只有努力學(xué)習(xí),才能有望成才!
于我而言,只有努力走好當(dāng)下的每一步,才能在將來做一名游戲工程師。
最后,我認(rèn)為在玩游戲這件事上,好的做法是,家長(zhǎng)可以適當(dāng)?shù)乜刂朴螒驎r(shí)間,不要強(qiáng)行禁止孩子。和孩子來一場(chǎng)溫和的對(duì)話,讓彼此正視游戲的優(yōu)劣勢(shì),繼而尋求最佳的玩學(xué)模式。
電子游戲的利與弊600字議論文2
如今,科技飛速發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個(gè)人人信息共享的時(shí)代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺(tái)電腦。也正是由于這種便利條件,一項(xiàng)新興企業(yè)崛地而起。
游戲這個(gè)詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時(shí),出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對(duì)待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個(gè)名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時(shí)間,疏解工作學(xué)習(xí)時(shí)的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級(jí),發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時(shí)間玩,在上班,上學(xué)時(shí)也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時(shí),他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時(shí)間,但在做其他事情時(shí)也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個(gè)有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會(huì)去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。
沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時(shí)間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個(gè)十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個(gè)星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯(cuò)嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯(cuò)嗎?他們沒有錯(cuò),他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長(zhǎng)管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯(cuò),我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時(shí)間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。
所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時(shí)長(zhǎng)。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅(jiān)定,就需要學(xué)校,家長(zhǎng)和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個(gè)人每天玩游戲的時(shí)間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長(zhǎng)監(jiān)督孩子在家的作息時(shí)間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。
手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長(zhǎng),學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)
電子游戲的利與弊600字議論文3
隨著各種網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,電子競(jìng)技慢慢地出現(xiàn)在我們的視線中。我們還能在微博等平臺(tái)看到各種有關(guān)電子競(jìng)技比賽的消息。一些人就是職業(yè)的電子競(jìng)技選手。但是有的人認(rèn)為把玩游戲當(dāng)作一種職業(yè)不就是變相的給一些網(wǎng)癮少年們找接口嗎?但是我認(rèn)為電子競(jìng)技的崛起是一件好事。
首先從個(gè)人方面來說,一些在游戲方面有天賦的人就可以充分發(fā)揮他們的長(zhǎng)處。在很多人的觀念中,沉迷游戲就是不務(wù)正業(yè)的一種行為,把玩游戲當(dāng)作一種職業(yè)能行嗎?其實(shí)電子競(jìng)技跟我們認(rèn)為的網(wǎng)絡(luò)游戲是有一些差別的,有一些網(wǎng)絡(luò)游戲就是單純的人機(jī)對(duì)打。但是電子競(jìng)技大多數(shù)都是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng),這還需要團(tuán)隊(duì)之間的配合,還要摸清楚對(duì)手的戰(zhàn)斗方法,這比一般的游戲難度大,不是每個(gè)人都可以輕松成為職業(yè)選手。
而且有些大學(xué)增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”這個(gè)專業(yè),那也證明了電子競(jìng)技得到了大多數(shù)人的認(rèn)同。電子競(jìng)技被更多的人熟悉,我們可以從各種直播平臺(tái)上看到游戲解說主播,這些主播通過展示自己的游戲操作和解說獲得收益。俗話說:“聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻。”這些人能把自己的興趣發(fā)展為職業(yè),難道不是一件好事嗎?
電子競(jìng)爭(zhēng)還會(huì)有國(guó)際上的比賽,一些選手在國(guó)際比賽上大顯身手,獲得的榮譽(yù)我們也不能忽視,一些公司也可以研發(fā)出一些游戲,組織各種比賽,生產(chǎn)與游戲有關(guān)的周邊,也可以推動(dòng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
雖然電子競(jìng)技現(xiàn)在還不是很熱門,但是按照這種趨勢(shì)發(fā)展,電子競(jìng)技會(huì)受到越來越多人的關(guān)注,也說不定有更多的人投身于這個(gè)職業(yè)。電子競(jìng)技會(huì)發(fā)展到什么程度呢,就讓我們拭目以待吧。
電子游戲的利與弊600字議論文4
你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白。”
每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jī)直線下降,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師經(jīng)常會(huì)約見他們的家長(zhǎng)。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報(bào)道,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕?,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
電子游戲的利與弊600字議論文5
“耶!我贏了!哈哈哈!”唉,又是我們班的“游戲大王”在打游戲,真是受不了他?,F(xiàn)在我們的社會(huì)中幾乎離不開網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)給我們帶來了方便,但也帶來了壞處。
網(wǎng)絡(luò)可以幫自己找到想要的東西,可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)信息,讓人們快速的知道你要做什么,不用一個(gè)個(gè)去打電話那樣麻煩,可以在網(wǎng)絡(luò)上訂電影票。網(wǎng)絡(luò)的方便讓我們?cè)谏钪须x不開它,但網(wǎng)絡(luò)也給我們帶來了一些負(fù)面影響。
在學(xué)校中,有些同學(xué)會(huì)不經(jīng)過家長(zhǎng)同意自己偷偷地把手機(jī)帶進(jìn)學(xué)校,并在玩游戲,還炫耀自己玩的有多么厲害。網(wǎng)絡(luò)上的游戲讓同學(xué)們沉迷于打游戲,甚至有時(shí)候都可以不吃飯、不睡覺,兩眼一直盯著手機(jī)看。網(wǎng)絡(luò)不僅會(huì)讓人深陷游戲的世界,還會(huì)讓同學(xué)們的成績(jī)下降,一落千丈。這可不,我們班號(hào)稱“游戲大王”的丁旭又把手機(jī)帶到了學(xué)校里玩游戲哩!中午自習(xí)課,班主任匆匆布置了作業(yè)后便去開會(huì)了,這時(shí)丁旭把手放在書包里掏啊掏,頓時(shí),他眼睛一亮,他先小心翼翼的,一會(huì)兒看看同學(xué)們,一會(huì)兒看看窗外,他發(fā)現(xiàn)沒有人注意他,便大膽的拿出手機(jī),光明正大的放在大桌上,認(rèn)真地打起了游戲,他一會(huì)大聲喊叫,在座位上手舞足蹈,一會(huì)兒在自夸:“我贏了!我贏了!哈哈哈,我真厲害!”一會(huì)兒小嘴嘟囔著,好像在說:“可惡,我又輸了,下次我一定會(huì)把你打得“四腳朝天”!”這時(shí),開完會(huì)的班主任悄無聲息地走進(jìn)教室,并悄悄地走到丁旭身邊,迅速把手機(jī)從他手中抽了出來,丁旭大叫道:“還我手機(jī),還我手機(jī)!”他一見是老師,便不敢開口了,這件事被丁旭的父母知道了,便把他的手機(jī)沒收了,從此,丁旭的手機(jī)一直沒有再現(xiàn)身了。而且他的成績(jī)也漸漸轉(zhuǎn)好了。
大家一定要記住,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲害人害己。
關(guān)于電子游戲的利與弊600字議論文